Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Листинг 5.7. Функция ShowDialog()

void BmpViewWin::ShowDialog() {

CRect displayrect=GetDisplayRect();

if (displayrect.Width()<640) ddraw2->SetDisplayMode(640, 480, 8, 0, 0);

if (GetDisplayDepth()==8) {

ClearSurface(backsurf, 0);

primsurf->SetPalette(syspal);

} else {

BltSurface(backsurf, bmpsurf, x, y);

}

ddraw2->FlipToGDISurface();

ShowCursor(TRUE);

if (bmpdialog==0) {

bmpdialog=new BmpDialog();

bmpdialog->SetArrays(&palettemode, &nonpalettemode);

}

if (bmpdialog->DoModal()==IDCANCEL) {

PostMessage(WM_CLOSE);

return;

}

fullfilename=bmpdialog->fullfilename;

filename=bmpdialog->filename;

pathname=bmpdialog->pathname;

int index=bmpdialog->GetIndex();

DWORD w,h,d;

if (bmpdialog->FilePalettized()) {

w=palettemode[index].w;

h=palettemode[index].h;

d=palettemode[index].d;

} else {

w=nonpalettemode[index].w;

h=nonpalettemode[index].h;

d=nonpalettemode[index].d;

}

if (GetDisplayDepth()==8) primsurf->SetPalette(palette);

ActivateDisplayMode(GetDisplayModeIndex(w, h, d));

LoadBmp();

ShowCursor(FALSE);

}

Функция ShowDialog()прежде всего проверяет, что текущий видеорежим имеет разрешение не менее 640×480. Из обсуждения функции SelectInitialDisplayMode()нам известно, что при инициализации приложения это условие заведомо выполняется, однако функция ShowDialog()также вызывается при каждом отображении BMP-файла. Если в данный момент установлен режим низкого разрешения, то перед тем, как продолжать, мы переходим в режим 640×480×8. Это обусловлено тем, что режимы низкого разрешения часто являются режимами Mode X, а GDI в таких режимах не может правильно отображать диалоговые окна.

Далее мы готовимся к отображению диалогового окна. Для палитровых режимов мы очищаем вторичный буфер и устанавливаем сохраненную ранее системную палитру, не пытаясь выводить диалоговое окно вместе с текущим изображением. Для беспалитровых режимов текущее изображение копируется на вторичный буфер и выводится за диалоговым окном.

СОВЕТ

Диалоговое окно и изображение

Чтобы организовать совместный вывод текущего изображения и диалогового окна в палитровом видеорежиме, вам придется сократить 256 элементов палитры изображения до 236, добавить новые цвета в середину палитры (системные цвета занимают по 10 элементов в начале и в конце палитры) и пересчитать пиксели изображения в соответствии с внесенными изменениями. Обычно это ведет к снижению качества изображения, но присутствие диалогового окна все равно отвлекает внимание пользователя. Чтобы восстановить прежнее изображение, необходимо сохранить предыдущие варианты изображения и палитры.

Вызов функции FlipToGDISurface()гарантирует, что вывод GDI будет присутствовать на экране. Кроме того, мы включаем курсор мыши (отключенный при запуске приложения классом DirectDrawWin), чтобы для работы с диалоговым окном можно было пользоваться мышью.

Далее мы создаем экземпляр класса BmpDialog, если он не был создан ранее. Класс-оболочка BmpDialogсоздается ClassWizard, он предназначен для отображения диалогового окна и работы с ним. Класс содержит код для работы с управляющими элементами окна и реакции на действия пользователя. Код класса BmpDialogздесь не рассматривается, так как он не имеет никакого отношения к DirectDraw.

Обратите внимание: при создании диалогового окна мы вызываем функцию SetArrays()и передаем ей массивы palettemodeи nonpalettemodeв качестве аргументов. Эта функция передает диалоговому окну информацию о видеорежимах, предназначенных для отображения как палитровых, так и беспалитровых изображений.

Диалоговое окно отображается функцией DoModal(). Пользователь сможет нажать кнопку Display лишь после того, как будет выбран BMP-файл и видеорежим. При этом мы сохраняем имя и путь выбранного BMP-файла и определяем параметры выбранного видеорежима. Если же пользователь закрывает диалоговое окно, мы посылаем сообщение WM_CLOSEи выходим из функции, завершая приложение.

Наконец, функция ActivateDisplayMode()активизирует выбранный видеорежим, функция LoadBmp()загружает содержимое BMP-файла, а курсор мыши отключается.

Чтобы лучше понять, как происходит загрузка файла, необходимо рассмотреть функцию LoadBmp(), которая не только загружает BMP-файл, но и инициализирует механизм прокрутки. Функция LoadBmp()приведена в листинге 5.8.

Листинг 5.8. Функция LoadBmp()

BOOL BmpViewWin::LoadBmp() {

CWaitCursor cur;

LPDIRECTDRAWSURFACE surf;

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x