Листинг 5.7. Функция ShowDialog()
void BmpViewWin::ShowDialog() {
CRect displayrect=GetDisplayRect();
if (displayrect.Width()<640) ddraw2->SetDisplayMode(640, 480, 8, 0, 0);
if (GetDisplayDepth()==8) {
ClearSurface(backsurf, 0);
primsurf->SetPalette(syspal);
} else {
BltSurface(backsurf, bmpsurf, x, y);
}
ddraw2->FlipToGDISurface();
ShowCursor(TRUE);
if (bmpdialog==0) {
bmpdialog=new BmpDialog();
bmpdialog->SetArrays(&palettemode, &nonpalettemode);
}
if (bmpdialog->DoModal()==IDCANCEL) {
PostMessage(WM_CLOSE);
return;
}
fullfilename=bmpdialog->fullfilename;
filename=bmpdialog->filename;
pathname=bmpdialog->pathname;
int index=bmpdialog->GetIndex();
DWORD w,h,d;
if (bmpdialog->FilePalettized()) {
w=palettemode[index].w;
h=palettemode[index].h;
d=palettemode[index].d;
} else {
w=nonpalettemode[index].w;
h=nonpalettemode[index].h;
d=nonpalettemode[index].d;
}
if (GetDisplayDepth()==8) primsurf->SetPalette(palette);
ActivateDisplayMode(GetDisplayModeIndex(w, h, d));
LoadBmp();
ShowCursor(FALSE);
}
Функция ShowDialog()прежде всего проверяет, что текущий видеорежим имеет разрешение не менее 640×480. Из обсуждения функции SelectInitialDisplayMode()нам известно, что при инициализации приложения это условие заведомо выполняется, однако функция ShowDialog()также вызывается при каждом отображении BMP-файла. Если в данный момент установлен режим низкого разрешения, то перед тем, как продолжать, мы переходим в режим 640×480×8. Это обусловлено тем, что режимы низкого разрешения часто являются режимами Mode X, а GDI в таких режимах не может правильно отображать диалоговые окна.
Далее мы готовимся к отображению диалогового окна. Для палитровых режимов мы очищаем вторичный буфер и устанавливаем сохраненную ранее системную палитру, не пытаясь выводить диалоговое окно вместе с текущим изображением. Для беспалитровых режимов текущее изображение копируется на вторичный буфер и выводится за диалоговым окном.
СОВЕТ
Диалоговое окно и изображение
Чтобы организовать совместный вывод текущего изображения и диалогового окна в палитровом видеорежиме, вам придется сократить 256 элементов палитры изображения до 236, добавить новые цвета в середину палитры (системные цвета занимают по 10 элементов в начале и в конце палитры) и пересчитать пиксели изображения в соответствии с внесенными изменениями. Обычно это ведет к снижению качества изображения, но присутствие диалогового окна все равно отвлекает внимание пользователя. Чтобы восстановить прежнее изображение, необходимо сохранить предыдущие варианты изображения и палитры.
Вызов функции FlipToGDISurface()гарантирует, что вывод GDI будет присутствовать на экране. Кроме того, мы включаем курсор мыши (отключенный при запуске приложения классом DirectDrawWin), чтобы для работы с диалоговым окном можно было пользоваться мышью.
Далее мы создаем экземпляр класса BmpDialog, если он не был создан ранее. Класс-оболочка BmpDialogсоздается ClassWizard, он предназначен для отображения диалогового окна и работы с ним. Класс содержит код для работы с управляющими элементами окна и реакции на действия пользователя. Код класса BmpDialogздесь не рассматривается, так как он не имеет никакого отношения к DirectDraw.
Обратите внимание: при создании диалогового окна мы вызываем функцию SetArrays()и передаем ей массивы palettemodeи nonpalettemodeв качестве аргументов. Эта функция передает диалоговому окну информацию о видеорежимах, предназначенных для отображения как палитровых, так и беспалитровых изображений.
Диалоговое окно отображается функцией DoModal(). Пользователь сможет нажать кнопку Display лишь после того, как будет выбран BMP-файл и видеорежим. При этом мы сохраняем имя и путь выбранного BMP-файла и определяем параметры выбранного видеорежима. Если же пользователь закрывает диалоговое окно, мы посылаем сообщение WM_CLOSEи выходим из функции, завершая приложение.
Наконец, функция ActivateDisplayMode()активизирует выбранный видеорежим, функция LoadBmp()загружает содержимое BMP-файла, а курсор мыши отключается.
Чтобы лучше понять, как происходит загрузка файла, необходимо рассмотреть функцию LoadBmp(), которая не только загружает BMP-файл, но и инициализирует механизм прокрутки. Функция LoadBmp()приведена в листинге 5.8.
Листинг 5.8. Функция LoadBmp()
BOOL BmpViewWin::LoadBmp() {
CWaitCursor cur;
LPDIRECTDRAWSURFACE surf;
Читать дальше