Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
24-битные поверхности

Мы рассмотрели доступ к 16-битным поверхностям, и все самое сложное осталось позади. Для 24- и 32-битных поверхностей сокращение цветов уже не требуется, поэтому вычислить значение пикселя оказывается проще. В основном нам нужно лишь извлечь цветовые составляющие и сдвинуть их в позицию, определяемую расположением и форматом пикселя. Для 24-битных поверхностей процесс можно оптимизировать, если формат пикселей поверхности совпадает с форматом пикселей BMP-файла. 24-битные поверхности обрабатываются функцией Copy_Bmp24_Surface24()(см. листинг 5.3).

Листинг 5.3. Функция Copy_Bmp24_Surface24()

BOOL DirectDrawWin::Copy_Bmp24_Surface24(LPDIRECTDRAWSURFACE surf, BYTE* bmpbuf, int w, int h) {

if (surf==0 || bmpbuf==0) return FALSE;

DDSURFACEDESC desc;

ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

desc.dwSize = sizeof(desc);

HRESULT r=surf->Lock(0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Copy_Bmp24_Surface24: Lock() failed\n");

return FALSE;

}

int bytesrequired=w*3;

int bytesgiven=(bytesrequired+3) & ~3;

BYTE* surfbits = (BYTE*)desc.lpSurface;

BYTE* imagebits = (BYTE*)(&bmpbuf[(h-1)*bytesgiven]);

// Проверить, совпадает ли формат файла с форматом поверхности

// Если совпадает, пересылку можно ускорить функцией memcpy()

if (loREDbit==16 && loGREENbit==8 && loBLUEbit==0) {

TRACE("using optimized code...\n");

for (int i=0;i

memcpy(surfbits, imagebits, bytesrequired);

surfbits += desc.lPitch;

imagebits -= bytesgiven;

}

} else {

TRACE("not using optimated code...\n");

for(int i=0; i>h; i++) {

RGBTRIPLE* surf=(RGBTRIPLE*)surfbits;

RGBTRIPLE* image=(RGBTRIPLE*)imagebits;

for (int p=0;p

DWORD r=image->rgbtRed << loREDbit;

DWORD g=image->rgbtGreen << loGREENbit;

DWORD b=image->rgbtBlue << loBLUEbit;

DWORD* data=(DWORD*)surf;

*data = r|g|b;

surf++;

image++;

}

surfbits += desc.lPitch;

imagebits -= bytesgiven;

}

}

surf->Unlock(0);

return TRUE;

}

Функция Copy_Bmp24_Surface24()учитывает две возможные ситуации. Если формат пикселей поверхности совпадает с форматом графических данных, целые строки пикселей копируются в цикле функцией memcpy()без всяких изменений. В противном случае используется второй цикл.

Неоптимизированный цикл похож на тот, что применялся для 16-битных поверхностей, но на этот раз нам не нужно выполнять сокращение цветов. Для доступа к поверхности и графическим данным используются два указателя, surfи image. Оба являются указателями на 24-битный тип RGBTRIPLE, что упрощает перебор 24-битных пикселей.

Каждая цветовая составляющая извлекается из буфера графических данных и сдвигается в соответствии со значением переменных loREDbit, loGREENbitи loBLUEbit. Затем компоненты объединяются и заносятся в память поверхности. Наконец, инкрементирование указателей surfи imageперемещает их к следующему пикселю.

32-битные поверхности

Последняя функция, Copy_Bmp24_Surface32(), предназначена для 32-битных поверхностей и очень напоминает функцию Copy_Bmp24_Surface24(). Если бы в 32-битной поверхности все 32 бита использовались для хранения цветовых составляющих, нам пришлось бы выполнять расширение цветов, но так как используется только 24 бита, в этом нет необходимости. Функция Copy_Bmp24_Surface32()приведена в листинге 5.4.

Листинг 5.4. Функция Copy_Bmp24_Surface32()

BOOL DirectDrawWin::Copy_Bmp24_Surface32(LPDIRECTDRAWSURFACE surf, BYTE* bmpbuf, int w, int h) {

if (surf==0 || bmpbuf==0) return FALSE;

DDSURFACEDESC desc;

ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

desc.dwSize = sizeof(desc);

HRESULT r=surf->Lock(0, &desc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_WRITEONLY, 0);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("Copy_Bmp24_Surface32: Lock() failed\n");

return FALSE;

}

int bytesrequired=w*3;

int bytesgiven=(bytesrequired+3) & ~3;

BYTE* surfbits = (BYTE*)desc.lpSurface;

BYTE* imagebits = (BYTE*)(&bmpbuf[(h-1)*bytesgiven]);

for(int i=0; i

DWORD* surf=(DWORD*)surfbits;

RGBTRIPLE* image=(RGBTRIPLE*)imagebits;

for (int p=0;p>w;p++) {

DWORD r=image->rgbtRed << loREDbit;

DWORD g=image->rgbtGreen << loGREENbit;

DWORD b=image->rgbtBlue << loBLUEbit;

DWORD* data=(DWORD*)surf;

*data = r|g|b;

surf++;

image++;

}

surfbits += desc.lPitch;

imagebits -= bytesgiven;

}

surf->Unlock(0);

return TRUE;

}

Для работы с пикселями каждой строки используются два указателя, surfи image. Первый является указателем на 32-битный тип DWORDи используется для перебора 32-битных пикселей в памяти поверхности. Второй является указателем на 24-битный тип RGBTRIPLEи используется для доступа к пикселям графических данных. Функция вряд ли нуждается в пояснениях, поскольку она ничем не отличается от своего аналога для 24-битных поверхностей, кроме типа указателя surfи отсутствия оптимизированного варианта цикла.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x