Инициализация приложения
Как упоминалось выше, перед инициализацией DirectDraw программа SuperSwitch выводит в функции SuperSwitchWin::OnCreate()диалоговое окно. После вывода диалогового окна функция вызывает версию OnCreate()класса DirectDrawWin. Код функции SuperSwitchWin::OnCreate()выглядит так:
int SuperSwitchWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
IntroDialog introdialog;
if (introdialog.DoModal()!=IDOK) return -1;
include_refresh=introdialog.include_refresh;
if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return -1;
if (include_refresh) ddraw2->EnumDisplayModes(DDEDM_REFRESHRATES, 0, this, StoreModeInfo);
return 0;
}
Сначала мы создаем объект класса IntroDialog — этот класс-оболочка был сгенерирован ClassWizard. Диалоговое окно отображается функцией CDialog::DoModal(), которая возвращает код IDOKв случае нажатия пользователем кнопки OK. Если пользователь закрывает диалоговое окно другим способом (например, нажимая кнопку Cancel), функция OnCreate()возвращает код –1, что для MFC является признаком завершения приложения. Если была нажата кнопка OK, переменной include_refreshприсваивается значение в зависимости от состояния флажка в диалоговом окне.
Теперь мы вызываем версию OnCreate()класса DirectDrawWin, где и происходит инициализация DirectDraw. Функция составляет список видеорежимов, активизирует исходный режим и создает поверхности приложения. Если вызов функции OnCreate()завершается неудачей, мы завершаем приложение, возвращая код –1.
Следующий шаг — повторное составление списка видеорежимов. На этот раз при вызове функции EnumDisplayModes()в первом аргументе передается флаг DDEDM_REFRESHRATES, согласно которому каждый видеорежим должен быть включен в список по одному разу для каждой поддерживаемой частоты. В результате мы сможем построить список частот для каждого видеорежима. Четвертый аргумент EnumDisplayModes()— функция косвенного вызова StoreModeInfo(), которая выглядит так:
HRESULT WINAPI SuperSwitchWin::StoreModeInfo(LPDDSURFACEDESC desc, LPVOID p) {
DWORD w=desc->dwWidth;
DWORD h=desc->dwHeight;
DWORD d=desc->ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount;
DWORD r=desc->dwRefreshRate;
SuperSwitchWin* win=(SuperSwitchWin*)p;
int index=win->GetDisplayModeIndex(w, h, d);
win->refresh_rates[index].Add(r);
return DDENUMRET_OK;
}
Функции StoreModeInfo()>передается указатель на структуру DDSURFACEDESCс описанием очередного видеорежима. В описание входит частота смены кадров (поле dwRefreshRate), а также размеры, по которым определяется индекс режима. Затем этот индекс используется для сохранения частоты видеорежима в массиве.
После выхода из функции OnCreate()класс DirectDrawWinвызывает функцию CreateCustomSurfaces(). По сравнению с программой Switch эта функция не изменилась; она по-прежнему создает три поверхности, потому что новая поверхность ( ratemenusurface) создается только в случае необходимости.
Графический вывод
Давайте посмотрим, как в программе SuperSwitch реализована функция DrawScene(). Она похожа на одноименную функцию из программы Switch, за исключением того, что при выборе видеорежима новая версия должна отображать поверхность со списком частот. Функция DrawScene()выглядит так:
void SuperSwitchWin::DrawScene() {
ClearSurface(backsurf, 0);
BltSurface(backsurf, bmpsurf, x, y);
x+=xinc; y+=yinc;
const CRect& displayrect=GetDisplayRect();
if (x<-160 || x>displayrect.right-160) {
xinc=-xinc;
x+=xinc;
}
if (y<-100 || y>displayrect.bottom-100) {
yinc=-yinc;
y+=yinc;
}
backsurf->BltFast(0, 0, modemenusurf, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);
if (ratemenu_up) {
DWORD w,h;
GetSurfaceDimensions(ratemenusurf, w, h);
backsurf->BltFast((320-w)/2, (200-h)/2, ratemenusurf, 0, DDBLTFAST_WAIT);
}
UpdateFPSSurface();
if (displayfps) {
int x=displayrect.right-fpsrect.right;
int y=displayrect.bottom-fpsrect.bottom;
backsurf->BltFast(x, y, fpssurf, &fpsrect, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);
}
primsurf->Flip(0, DDFLIP_WAIT);
}
Код, отображающий меню частот, расположен внутри кода меню видеорежимов (потому что меню частот выводится поверх меню видеорежимов). Присутствие меню частот определяется состоянием флага ratemenu_up. При выводе поверхность меню частот выравнивается по центру поверхности меню видеорежимов.
Обработка пользовательского ввода
Теперь в программу необходимо включить код для обработки пользовательского ввода при работе с меню частот. Мы воспользуемся функцией OnKeyDown()(листинг 4.7).
Листинг 4.7. Функция SuperSwitch::OnKeyDown()
Читать дальше