bmpsurf=0;
x=y=0;
xinc=8;
yinc=1;
menusurf=0;
fpssurf=0;
vlargefont = CreateFont(28, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH, "Arial");
smallfont = CreateFont(14, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, VARIABLE_PITCH, "Arial");
}
В основном конструктор просто обнуляет переменные. Два логических номера шрифтов инициализируются функцией Win32 CreateFont(). В программе используются два разных размера одного и того же шрифта: крупным шрифтом выводится заголовок на поверхности меню видеорежимов, а мелким — описания видеорежимов и текст со значением FPS.
После того как объект SwitchWinбудет создан, DirectDrawWinвызывает функции SelectDriver()и SelectInitialDisplayMode(). Поскольку в программе Switch обе функции ведут себя стандартным образом (как описано в главе 3), мы не будем их рассматривать.
Затем класс DirectDrawWinвызывает функцию SwitchWin::CreateCustomSurfaces(), в которой подготавливает три поверхности, используемые программой Switch:
BOOL SwitchWin::CreateCustomSurfaces() {
int displaydepth=GetCurDisplayDepth();
CString filename;
if (displaydepth==8) filename="tri08.bmp";
else filename="tri24.bmp";
bmpsurf=CreateSurface(filename, TRUE);
if (bmpsurf==0) {
TRACE("surface creation failed\n");
return FALSE;
}
selectmode=GetCurDisplayMode();
CreateMenuSurface();
UpdateMenuSurface();
CreateFPSSurface();
return TRUE;
}
Содержимое одной из этих трех поверхностей определяется BMP-файлом. Функция CreateCustomSurfaces()по текущей глубине пикселей определяет, какой из двух BMP-файлов нужно использовать. Затем указатель на поверхность ( bmpsurf) инициализируется функцией DirectDrawWin::CreateSurface(). В случае 8-битного видеорежима содержимое палитры DirectDraw определяется палитрой из BMP-файла.
Затем происходит инициализация самой поверхности и переменных, связанных с видеорежимом. Переменной selectmodeприсваивается значение, зависящее от текущего видеорежима. Это значение используется для выделения активного видеорежима в меню. Указатель на поверхность меню видеорежимов ( menusurf) инициализируется вызовами функций CreateMenuSurface()и UpdateMenuSurface().
Наконец, переменные поверхности FPS инициализируются функцией Create FPSSurface(). Мы рассмотрим ее позднее, после функций CreateMenuSurface()и UpdateMenuSurface().
Функция CreateMenuSurface()выглядит так:
BOOL SwitchWin::CreateMenuSurface() {
if (menusurf) menusurf->Release(), menusurf=0;
menusurf=CreateSurface(menuwidth, menuheight);
if (menusurf==0) Fatal("SwitchWin::CreateMenuSurface() failed\n");
DDCOLORKEY ddck;
ddck.dwColorSpaceLowValue = 0;
ddck.dwColorSpaceHighValue = 0;
menusurf->SetColorKey(DDCKEY_SRCBLT, &ddck);
return TRUE;
}
Прежде всего CreateMenuSurface()освобождает любые поверхности, созданные ранее. Новая поверхность создается функцией CreateSurface(). Доступ к ней осуществляется через переменную menusurf. Затем мы назначаем новой поверхности цветовой ключ с помощью структуры DDCOLORKEYи функции SetColorKey()интерфейса DirectDrawSurface.
Если вы не знаете, для чего нужны цветовые ключи, попробуйте запустить программу Switch и понаблюдать за поведением меню видеорежимов. Обратите внимание — когда перемещающийся растр оказывается в верхней части экрана, он проходит как бы позади меню, но при этом остается видимым. Текст меню непрозрачен, однако те части меню, в которых текста нет, прозрачны. Дело в том, что пиксели пустых участков меню не выводятся DirectDraw и потому не заслоняют растр. Цветовой ключ определяет, какие именно пиксели поверхности не будут выводиться.
Мы назначаем цветовой ключ поверхности меню с помощью структуры DDCOLORKEYи функции SetColorKey(). Оба поля DDCOLORKEYобнуляются (некоторые видеокарты позволяют задавать интервалы цветовых ключей, но в нашем случае используется всего один цвет). Это означает, что пиксели поверхности, равные нулю, не будут копироваться при блит-операциях с активным цветовым ключом.
После того как поверхность меню будет создана функцией CreateMenuSurface(), она заполняется с помощью функции UpdateMenuSurface(). Внутри последней для вывода текста на поверхность используются функция GetDC()интерфейса DirectDrawSurfaceи текстовые функции Win32. Функция UpdateMenuSurface()приведена в листинге 4.3.
Листинг 4.3.Функция SwitchWin::UpdateMenuSurface()
BOOL SwitchWin::UpdateMenuSurface() {
char buf[40];
int len;
Читать дальше