Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Далее объект отсечения присоединяется к первичной поверхности приложения функцией SetClipper()интерфейса DirectDrawSurface. После такого присоединения можно осуществлять блиттинг на первичную поверхность с помощью функции Blt()интерфейса DirectDrawSurface. Использовать функцию BltFast()нельзя, потому что она не поддерживает отсечения.

Последнее, что происходит в функции CreateFlippingSurface(), - создание поверхности вторичного буфера. В идеальном варианте нам удастся найти свободную видеопамять в объеме, достаточном для создания внеэкранной поверхности, которая по ширине и высоте совпадает с первичной поверхностью. Я называю такой вариант идеальным из-за преимущества по скорости, характерного для блит-операций в пределах видеопамяти. Кроме того, поскольку вторичный буфер по размерам совпадает с первичной поверхностью, он подойдет для окна любого размера.

Функция CreateFlippingSurfaces()пытается создать «идеальный» вторичный буфер, для чего используются флаг DDSCAPS_VIDEOMEMORYи функция CreateSurface(). Если вызов заканчивается успешно, флаг videobacksurfполучает значение TRUE, а функция завершает работу. В противном случае вторичный буфер не создается, а флагу videobacksurfприсваивается значение FALSE.

В том варианте вторичный буфер создается приложением в системной памяти позднее, в обработчике OnSize(). Функция OnSize()вызывается при изменении размеров окна приложения. Создавая вторичный буфер по размерам клиентской области окна, мы экономим память. Функция OnSize()выглядит так:

void DirectDrawWin::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {

CWnd::OnSize(nType, cx, cy);

CFrameWnd::GetClientRect(&clientrect);

CFrameWnd::ClientToScreen(&clientrect);

if (videobacksurf) return;

DDSURFACEDESC desc;

ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

desc.dwSize = sizeof(desc);

desc.dwFlags = DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_CAPS;

desc.dwWidth = clientrect.Width();

desc.dwHeight = clientrect.Height();

desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORY;

if (backsurf) backsurf->Release(), backsurf=0;

HRESULT r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &backsurf, 0);

if (r!=DD_OK) {

TRACE("failed to create 'backsurf'\n");

return;

} else TRACE("backsurf w=%d h=%d\n", clientrect.Width(), clientrect.Height());

}

Инициализация приложения завершается вызовом функций StorePixelFormatData()и CreateCustomSurfaces(), происходящим в обработчике OnCreate(). Обе функции ведут себя точно так же, как и в полноэкранном приложении.

Графический вывод

Как и в полноэкранном варианте, для обновления экрана класс DirectDrawWinвызывает функцию DrawScene(). Ее реализация для оконных приложений отличается от полноэкранного варианта по двум причинам. Во-первых, поскольку в оконном приложении не выполняется переключение страниц, содержимое вторичного буфера приходится копировать на первичную поверхность. Во-вторых, местонахождение выводимых данных на первичной поверхности должно определяться текущим положением и размерами окна. Помните — первичная поверхность в данном случае изображает весь экран, а не только клиентскую область окна. Оконный вариант DrawScene()выглядит так:

void BounceWin::DrawScene() {

ClearSurface(backsurf, 0);

CRect client=GetClientRect();

int width=client.Width();

int height=client.Height();

x+=xinc;

y+=yinc;

if (x<-160 || x>width-160) {

xinc=-xinc;

x+=xinc;

}

if (y<-100 || y>height-100) {

yinc=-yinc;

y+=yinc;

}

BltSurface(backsurf, surf1, x, y);

int offsetx=client.left;

int offsety=client.top;

RECT srect;

srect.left=0;

srect.top=0;

srect.right=client.Width();

srect.bottom=client.Height();

RECT drect;

drect.left=offsetx;

drect.top=offsety;

drect.right=offsetx+client.Width();

drect.bottom=offsety+client.Height();

primsurf->Blt(&drect, backsurf, &srect, DDBLT_WAIT, 0);

}

Функция DrawScene()выполняет две блит-операции. Первая копирует содержимое поверхности surf1на внеэкранную поверхность, которая используется в качестве вторичного буфера. Обратите внимание на применение функции BltSurface(), рассмотренной нами выше. Автоматическое отсечение, выполняемое BltSurface(), позволяет произвольно выбирать позицию на поверхности surf1.

Вторая блит-операция копирует содержимое вторичного буфера на первичную поверхность. На этот раз используется функция Blt(), поскольку к первичной поверхности присоединен объект отсечения. Структуры srectи drectтипа RECTопределяют области источника и приемника, участвующие в блиттинге. Заметьте, что при вычислении области приемника используются переменные offsetxи offsety, в которых хранятся координаты клиентской области окна. Если убрать эти смещения из структуры drect, программа всегда будет выводить изображение в левом верхнем углу экрана независимо от расположения окна.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x