// и возврат по ссылке.
Пользователи STL почти никогда не используют эту возможность, а в некоторых реализациях алгоритмов STL при передаче объектов функций по ссылке программы даже не компилируются. В продолжение этого совета будем считать, что объекты функций всегда передаются по значению, поскольку на практике это почти всегда так.
Поскольку объекты функций передаются и возвращаются по значению, вы должны позаботиться о том, чтобы объект функции правильно работал при передаче подобным способом (то есть копированием). Для этого необходимо соблюдение двух условий. Во-первых, объекты функций должны быть небольшими, в противном случае копирование обойдется слишком дорого. Во-вторых, объекты функций должны быть мономорфными (то есть не полиморфными), поэтому в них не могут использоваться виртуальные функции. Второе требование связано с тем, что при передаче по значению объектов производных классов в параметрах базового класса происходит отсечение: в процессе копирования удаляются специализированные составляющие (другой пример проблемы отсечения в STL приведен в совете 3).
Бесспорно, эффективность является важным фактором, и предотвратить отсечение тоже необходимо, однако не все функторы малы и мономорфны. Одно из преимуществ объектов функций перед обычными функциями заключается в отсутствии ограничений на объем информации состояния. Некоторые объекты функций от природы «упитанны», и очень важно, чтобы они могли передаваться алгоритмам STL так же просто, как и их «тощие» собратья.
Столь же нереалистичен и запрет на полиморфные функторы. Иерархическое наследование и динамическое связывание относятся к числу важнейших особенностей C++, и при проектировании классов функторов они могут принести такую же пользу, как и в других областях. Что такое классы функторов без наследования? C++ без «++». Итак, необходимы средства, которые бы позволяли легко передавать большие и/или полиморфные объекты функций с соблюдением установленного в STL правила о передаче функторов по значению.
Такие средства действительно существуют. Достаточно взять данные и/или полиморфные составляющие, которые требуется сохранить в классе функтора, перенести их в другой класс и сохранить в классе функтора указатель на этот новый класс. Рассмотрим пример создания класса полиморфного функтора с большим количеством данных:
template // BPFC = "Big Polymorphic
class BPFC: // Functor class"
public // Базовый класс описан
unary_function { // в совете 40
private:
Widget w; // Класс содержит большой объем
int х; // данных, поэтому передача
… // по значению
// была бы неэффективной
public:
virtual void operator()(const T& val) const; // Виртуальная функция.
… // создает проблему
}; // отсечения
Мы выделяем все данные и виртуальные функции в класс реализации и создаем компактный, мономорфный класс, содержащий указатель на класс реализации:
template//Новый класс реализации
class BPFCImpl { //для измененного BPFC.
private:
Widget w;// Все данные, ранее находившиеся
int х; // в BPFC, теперь размещаются
… // в этом классе,
virtual ~BPFCImpl();// В полиморфных классах нужен
// виртуальный деструктор,
virtual void operator()(const T& val) const;
friend class BPFC;// Разрешить BPFC доступ к данным
};
template
class BPFC: // Компактная, мономорфная версия
public unary_function {
private:
BPFCImpl* pImpl; // Все данные BPFC
public:
void operator()(const T& val) const; // Функция не является
{ // виртуальной; вызов передается
plImpl->operator()(val); // BPFCImpl
}
};
Реализация BFPC::operator()
дает пример того, как должны строиться реализации всех виртуальных функций BPFC
: они должны вызывать свои виртуальные «прототипы» из BPFCImpl
. Полученный в результате класс функтора ( BPFC
) компактен и мономорфен, но при этом он предоставляет доступ к большому объему данных состояния и работает полиморфно.
Читать дальше