Предположим, у вас имеются специальные функции для управления блоком общей памяти, написанные по образцу mallocи free:
void* mallocShared(size_t bytesNeeded);
void freeShared(void *ptr);
Требуется, чтобы память для содержимого контейнеров STL выделялась в общем блоке. Никаких проблем:
template
class SharedMemoryAllocator {
public:
…
pointer allocate(size_type numObjects, const void* localityHint=0) {
return static_cast(mal1ocShared(numObjects *szeof(T)));
}
void deallocate(pointer ptrToMemory, size_type numObjects) {
freeShared(ptrToMemory);
}
…
};
За информацией о типе pointer, а также о преобразовании типа и умножении при вызове allocate обращайтесь к совету 10. Пример использования SharedMemoryAllocator:
// Вспомогательное определение типа
typedef
vectorSharedMemoryAllocator> SharedDoubleVec;
…
{ // Начало блока
SharedDoubleVec v;// Создать вектор, элементы которого
… // находятся в общей памяти
} // Конец блока
Обратите особое внимание на формулировку комментария рядом с определением v. Вектор vиспользует SharedMemoryAllocator, потому память для хранения элементов vбудет выделяться из общей памяти, однако сам вектор v(вместе со всеми переменными класса) почти наверняка не будет находиться в общей памяти. Вектор v— обычный стековый объект, поэтому он будет находиться в памяти, в которой исполнительная система хранит все обычные стековые объекты. Такая память почти никогда не является общей. Чтобы разместить в общей памяти как содержимое v, так и сам объект v, следует поступить примерно так:
void *pVectorMemory = // Выделить блок общей памяти,
mallocShared(sizeof(SharedOoubleVec)); // обьем которой достаточен
// для хранения объекта SharedDoubleVec
SharedDoubleVec *pv = // Использовать "new с явным
new (pVectorMemory) SharedDoubleVec; // размещением" для создания
// объекта SharedDoubleVec:
// см. далее.
… // Использование объекта (через pv)
pv->~SharedDoubleVec(); // Уничтожить объект в общей памяти
freeShared(pVectorMemory); // Освободить исходный блок
// общей памяти
Надеюсь, смысл происходящего достаточно ясен из комментариев. В общих чертах происходит следующее: мы выделяем бок общей памяти и конструируем в ней vector, использующий общую память для своих внутренних операций. После завершения работы с вектором мы вызываем его деструктор и освобождаем память, занимаемую вектором. Код не так уж сложен, но все-таки он не сводится к простому объявлению локальной переменной, как прежде. Если у вас нет веских причин для того, чтобы в общей памяти находился сам контейнер (а не его элементы), я рекомендую избегать четырехшагового процесса «выделение/конструирование/уничтожение/освобождение».
Несомненно, вы заметили: в приведенном фрагменте проигнорирована возможность того, что mallocSharedможет вернуть null. Разумеется, в окончательной версии следовало бы учесть такую возможность. Кроме того, конструирование vector в общей памяти производится конструкцией « newс явным размещением», описанной в любом учебнике по C++.
Рассмотрим другой пример использования распределителей памяти. Предположим, у нас имеются две кучи, представленные классами Heap1и Неар2. Каждый из этих классов содержит статические функции для выделения и освобождения памяти:
class Heap1 {
public:
…
static void* alloc(size t numBytes, const void* memoryBlockToBeNear);
static void dealloc(void *ptr);
…
};
class Heap2 {…}; // Тот же интерфейс alloc/dealloc
Далее предположим, что вы хотите разместить содержимое контейнеров STL в заданных кучах. Сначала следует написать распределитель, способный использовать классы Heap1и Heap2при управлении памятью:
templatetypename Heap>
SpecificHeapAllocator{
public:
…
pointer allocate(size_type numObjects,const void *localityHint=0) {
return static_cast( Heap::alloc(numObjects*sizeof(T), localityHint));
}
void deallocate(pointer ptrToMemory, size_type numObjects) {
Heap::dealloc(ptrToMemory);
Читать дальше