В этой главе вы посмотрели на окружение системы Linux и познакомились с условиями выполнения программ. Вы узнали об аргументах командной строки и переменных окружения — и те, и другие могут применяться для изменения стандартного поведения программы и предоставляют подходящие программные опции.
Вы увидели, как программа может воспользоваться библиотечными функциями для обработки значений даты и времени и получить сведения о себе, пользователе и компьютере, на котором она выполняется.
Программы в ОС Linux, как правило, должны совместно использовать дорогостоящие ресурсы, поэтому в данной главе рассматриваются способы определения имеющихся ресурсов и управления ими.
В этой главе вы познакомитесь с некоторыми улучшениями, которые вам, возможно, захочется внести в базовое приложение из главы 2. Его, быть может, самый очевидный недостаток — пользовательский интерфейс; он достаточно функционален, но не слишком элегантен. Теперь вы узнаете, как сделать более управляемым терминал пользователя, т. е. ввод с клавиатуры и вывод на экран. Помимо этого вы научитесь обеспечивать написанным вами программам возможность получения вводимых данных от пользователя даже при наличии перенаправления ввода и гарантировать вывод данных в нужное место на экране.
Несмотря на то, что заново реализованное приложение для управления базой данных компакт-дисков не увидит свет до конца главы 7, его основы вы заложите в этой главе. Глава 6 посвящена curses, которые представляют собой вовсе не древнее проклятие, а библиотеку функций, предлагающих программный код высокого уровня для управления отображением на экране терминала. Попутно вы узнаете чуть больше о размышлениях прежних профи UNIX, познакомившись с основными принципами систем Linux и UNIX и понятием терминала. Низкоуровневый доступ, представленный в этой главе, быть может именно то, что вам нужно. Большая часть того, о чем мы пишем здесь, хорошо подходит для программ, выполняющихся в окне консоли, таких как эмуляторы терминала KDE's Konsole, GNOME's gnome-terminal или стандартный X11 xterm.
В этой главе вы, в частности, узнаете о:
□ чтении с терминала и записи на терминал;
□ драйверах терминала и общем терминальном интерфейсе (General Terminal Interface, GTI);
□ структуре типа termios;
□ выводе терминала и базе данных terminfo;
□ обнаружении нажатия клавиш.
Чтение с терминала и запись на терминал
В главе 3 вы узнали, что, когда программа запускается из командной строки, оболочка обеспечивает присоединение к ней стандартных потоков ввода и вывода. Вы получаете возможность взаимодействия с пользователем простым применением подпрограмм getcharи printfдля чтения из стандартного потока ввода и записи в стандартный поток вывода.
В упражнении 5.1 в программе menu1.c вы попытаетесь переписать на языке С подпрограммы формирования меню, использующие только эти две функции.
Упражнение 5.1. Подпрограммы формирования меню на языке C
1. Начните со следующих строк, определяющих массив, который будет использоваться как меню, и прототип (описание) функции getchoice:
#include
#include
char *menu[] = {
"a — add new record", "d — delete record", "q - quit", NULL,
};
int getchoice(char *greet, char *choices[]);
2. Функция mainвызывает функцию getchoiceс образцом пунктов меню menu:
int main() {
int choice = 0;
do {
choice = getchoice("Please select an action", menu);
printf("You have chosen: %c\n", choice);
} while (choice != 'q');
exit(0);
}
3. Теперь важный фрагмент кода — функция, которая и выводит на экран меню и считывает ввод пользователя:
int getchoice(char *greet, char *choices[]) {
int chosen = 0;
int selected;
char **option;
do {
printf("Choice: %s\n", greet);
option = choices;
while (*option) {
printf("%s\n", *option);
option++;
}
selected = getchar();
option = choices;
while (*option) {
if (selected == *option[0]) {
chosen = 1;
break;
}
option++;
}
if (!chosen) {
printf("Incorrect choice, select again\n");
}
} while (!chosen);
return selected;
}
Как это работает
Функция getchoiceвыводит на экран приглашение для ввода greetи меню choicesи просит пользователя ввести первый символ выбранного пункта. Далее выполняется цикл до тех пор, пока функция getcharне вернет символ, совпадающий с первой буквой одного из элементов массива option.
Читать дальше