Надежный интерфейс сигналов
Мы рассмотрели подробно возбуждение и перехват сигналов с помощью signal
и родственных функций, поскольку они очень часто применяются в старых UNIX-программах. Тем не менее, стандарты X/Open и спецификации UNIX рекомендуют более современный программный интерфейс для сигналов sigaction
, который более надежен.
#include
int sigaction
Структура sigaction
, применяемая для определения действий, предпринимаемых при получении сигнала, заданного в аргументе sig
, определена в файле signal.h и как минимум включает следующие элементы:
void (*)(int)sa_handler /* функция, SIG_DFL или SIG_IGN */
sigset_t sa_mask /* сигналы, заблокированные для sa_handler */
int sa_flags /* модификаторы действий сигнала */
Функция sigaction
задает действие, связанное с сигналом sig
. Если oact
не null
, sigaction
записывает предыдущее действие для сигнала в указанное oact
место. Если act
равен null
, это все, что делает функция sigaction
. Если указатель act
не null
, задается действие для указанного сигнала.
Как и функция signal
, sigaction
возвращает 0 в случае успешного выполнения и -1 в случае ошибки. Переменная errno
получит значение EINVAL
, если заданный сигнал некорректен или была предпринята попытка захватить или проигнорировать сигнал, который нельзя захватывать или игнорировать.
В структуре sigaction
, на которую указывает аргумент act
, sa_handler
— это указатель на функцию, вызываемую при получении сигнала sig
. Она очень похожа на функцию func
, которая, как вы видели раньше, передавалась функции signal
. Вы можете применять специальные значения SIG_IGN
и SIG_DFL
в поле sa_handler
для обозначения того, что сигнал должен игнорироваться или должно быть восстановлено действие по умолчанию, соответственно.
Поле sa_mask
описывает множество сигналов, которые будут добавлены в маску сигналов процесса перед вызовом функции sa_handler
. Это множество сигналов, которые блокируются и не должны доставляться процессу. Такое поведение мешает возникновению ситуации, описанной ранее, в которой сигнал был получен до того, как его обработчик дошел до завершения. Применение поля sa_mask
может устранить это состояние гонок.
Однако сигналы, захватываемые обработчиками, заданными в структуре sigaction
, по умолчанию не восстанавливаются, и нужно задать в поле sa_flags
значение SA_RESETHAND
, если хотите добиться поведения, виденного вами раньше при обсуждении функции signal
. Прежде чем обсуждать подробнее sigaction
, давайте перепишем программу ctrlc.c, применяя sigaction
вместо функции signal
(упражнение 11.9).
Упражнение 11.9. Функция sigaction
Внесите приведенные далее изменения, так чтобы сигнал SIGINT
перехватывался sigaction
. Назовите новую программу ctrlc2.c.
#include
#include
#include
void ouch(int sig) {
printf("OUCH! - I got signal %d\n", sig);
}
int main() {
struct sigaction act;
act.sa_handler = ouch;
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_flags = 0;
sigaction(SIGINT, &act, 0);
while (1) {
printf("Hello World!\n");
sleep(1);
}
}
Когда вы выполните эту версию программы, то всегда будете получать сообщение при нажатии комбинации клавиш +, поскольку SIGINT
обрабатывается неоднократно функцией sigaction
. Для завершения программы следует нажать комбинацию клавиш +<\>, которая генерирует по умолчанию сигнал SIIGQUIT
.
$ ./ctrlc2
Hello World!
Hello World!
Hello World!
^C
OUCH! - I got signal 2
Hello World!
Hello World!
^C
OUCH! - I got signal 2
Hello World!
Hello World!
^\
Quit
$
Как это работает
Программа вместо функции signal
вызывает sigaction
для задания функции ouch
как обработчика сигнала, возникающего при нажатии комбинации клавиш + ( SIGINT
). Прежде всего, она должна определить структуру sigaction
, содержащую обработчик, маску сигналов и флаги, В данном случае вам не нужны никакие флаги, и создается пустая маска сигналов с помощью новой функции sigemptyset
.
Читать дальше