Правильный способ написания функции заключается в том, что она должна возвращать новый объект. В применении к operator* для класса Rational это означает либо следующий код, либо нечто похожее:
inline const Rational operator*(const Rational& lhs, Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.n*rhs.h, lhs.d*rhs.d);
}
Конечно, в этом случае вам придется смириться с издержками на вызов конструктора и деструктора для объектов, возвращаемых operator*, но в глобальном масштабе это небольшая цена за корректное поведение. Притом, вероятно, все не так уж страшно. Подобно всем языкам программирования, C++ позволяет разработчикам компиляторов применить оптимизацию для повышения производительности генерируемого кода, и, как оказывается, в некоторых случаях вызовы конструктора и деструктора возвращаемого operator* значения можно безопасно устранить. Когда компилятор пользуется этой возможностью (а часто он так и поступает), ваша программа продолжает делать то, чего вы от нее хотите, и даже быстрее, чем ожидалось.
Подведем итог: когда вы выбираете между возвратом ссылки и возвращением объекта, ваша задача заключается в том, чтобы все работало правильно. О том, как сделать этот выбор менее накладным, должен заботиться разработчик компилятора.
Что следует помнить
• Никогда не возвращайте указатель или ссылку на локальный объект, ссылку на объект, распределенный в «куче», либо указатель или ссылку на локальный статический объект, если есть шанс, что понадобится более, чем один экземпляр такого объекта. В правиле 4 приведен пример ситуации, когда возврат ссылки на локальный статический объект имеет смысл, по крайней мере, в однопоточных средах.
Правило 22: Объявляйте данные-члены закрытыми
В этом правиле мы поговорим о том, почему данные-члены не должны быть открытыми (public). Затем мы убедимся, что все аргументы против открытых данных-членов касаются также защищенных (protected). Это приведет нас к выводу, что данные-члены должны быть закрытыми (private), и на этом мы поставим точку.
Итак, открытые данные-члены. Почему нет?
Начнем с синтаксической непротиворечивости (см. также правило 18). Если данные-члены не будут открытыми, то единственный способ для пользователей добраться до объекта – через функции-члены. Если весь открытый интерфейс будет состоять из функций, то пользователям не нужно будет ломать голову, пытаясь вспомнить, где нужно применять скобки, а где – нет, когда он захотят обратиться к члену класса. Они будут ставить скобки, поскольку ничего, кроме функций, не существует. Долой лишнюю головную боль.
Но, может быть, вы не считаете аргумент о непротиворечивости убедительным. Как насчет того факта, что применение функций обеспечивает более тонкую настройку доступа к данным-членам? Если вы сделаете данные-члены открытыми, каждый будет иметь к ним доступ для чтения и записи, но если вы используете функции для получения и установки значения, то сможете запретить доступ вовсе, разрешить только чтение или чтение-запись. Вы даже сможете реализовать доступ только для записи, если захотите:
class AccessLevels {
public:
...
int getReadOnly() const { return readOnly;}
void setReadWrite(int value) { readWrite = value;}
int getReadWrite() { return readWrite;}
void setWriteOnly(int value) { writeOnly = value;}
private:
int noAccess; // нет доступа к этому int
int readOnly; // доступ к этому int только для чтения
int readWrite; // доступ к этому int для чтения и записи
int writeOnly; // доступ к этому int только для записи
};
Такой точный контроль доступа важен, потому что многие данные-члены должны быть скрыты. Редко бывает так, чтобы член нуждался и в функции получения, и в функции установки значения.
Все еще не убедил? Тогда самое время доставать тяжелую артиллерию: инкапсуляция! Если вы реализуете доступ к данным через функции, то позже сможете не хранить, а вычислять данные-члены, и никто из пользователей вашего класса этого не заметит.
Например, предположим, что вы пишете приложение, в котором автоматическое устройство отслеживает скорость проходящих автомобилей. Когда автомобиль проезжает мимо, его скорость вычисляется и заносится в коллекцию данных о скоростях:
class SpeedDataCollection {
...
public:
void addValue(int speed); // добавить новое значение
double averageSoFar() const; // вернуть среднюю скорость
...
};
Теперь рассмотрим реализацию функции-члена averageSoFar. Можно, например, завести в классе член, который представляет среднее арифметическое значений скоростей, накопленных на данный момент. Тогда функция averageSoFar будет просто возвращать значение этого члена класса. Другой подход заключается в том, чтобы вычислять среднее значение скорости в функции averageSoFar при каждом вызове, для чего ей придется просмотреть все данные в коллекции.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу