...
}
Не пугайтесь при виде выражения std::iterator_traits::value_type. Здесь просто используются стандартные классы-характеристики (traits) (см. правило 47). Так, на C++ говорят «тип того, на что указывает объект типа *IterT». В этом предложении объявлена локальная переменная (temp) того же типа, что и объекты, на которые указывает IterT, а затем она инициализирована значением, на которое указывает iter. Если IterT будет типа vector::iterator, то temp будет иметь тип int. Если же IterT будет типа vector::iterator, то temp будет иметь тип string. Поскольку std::iterator_traits::value_type – это вложенное зависимое имя типа (value_type вложено внутрь iterator_traits, а IterT – параметр шаблона), мы должны предварить его словом typename.
Если вам неприятно даже видеть выражение std::iterator_traits::value_type, представьте, каково набирать его на клавиатуре. Если вы, как и большинство программистов, считаете, что набрать такое более одного раза немыслимо, определите псевдоним для этого типа посредством typedef. Для имен членов классов-характеристик, к каковым относится value_type, (см. в правиле 47 информацию о классах-характеристиках), принято соглашение, согласно которому имя typedef должно совпадать с именем члена. Таким образом, определение локального typedef обычно выглядит так:
template
void workWithIterator(IterT iter)
{
typedef typename std::iterator_traits::value_type value_type;
value_type temp(*iter);
...
}
Многих программистов соседство typedef и typename поначалу раздражает, но это логическое следствие из правила обращения к вложенным зависимым именам типов. Вы скоро привыкнете. К тому же у вас есть на то веские причины. Сколько раз вы готовы напечатать std::iterator_traits::value_type?
В качестве заключительного замечания я должен упомянуть, что не все компиляторы настаивают на строгом выполнении правил, касающихся ключевого слова typename. Некоторые принимают код, в котором typename требуется, но пропущено; некоторые принимают код, где typename присутствует, но не допускается; и некоторые (обычно это касается старых компиляторов) отвергают typename даже там, где оно необходимо. Это значит, что взаимосвязи между typename и вложенными зависимыми имен типов могут стать причиной некоторых не очень серьезных ошибок при переносе программ на другую платформу.
Что следует помнить
• В объявлениях параметров шаблона ключевые слова class и typename взаимозаменяемы.
• Используйте typename для идентификации вложенных зависимых имен типов, если они не встречаются в списке базовых классов или в качестве идентификатора базового класса в списках инициализации членов.
Правило 43: Необходимо знать, как обращаться к именам в шаблонных базовых классах
Предположим, что нам нужно написать программу, которая будет посылать сообщения нескольким компаниям. Сообщения должны отправляться как в зашифрованной форме, так и в форме открытого текста. Если во время компиляции у нас достаточно информации для определения того, какие сообщения должны быть отправлены каким компаниям, то мы можем прибегнуть к решению, основанному на шаблонах:
class CompanyA {
public:
...
void sendClearText(const std::string& msg);
void sendEncryptedText(const std::string& msg);
...
};
class CompanyB{
public:
...
void sendClearText(const std::string& msg);
void sendEncryptedText(const std::string& msg);
...
};
... // классы для других компаний
class MsgInfo {...}; // класс, содержащий информацию,
// используемую для создания
// сообщения
template
class MsgSender {
public:
... // конструктор, деструктор и т. п.
void sendClear(const MsgInfo& info)
{
std::string msg;
создать msg из info
Company c;
c.sendClearText(msg);
}
void sendSecret(const MsgInfo& info) // аналогично sendClear, но вызывает
{...} // c.sendEncrypted
};
Эта программа будет работать. Но предположим, что иногда мы хотим протоколировать некоторую информацию при отправке сообщений. Такую возможность легко добавить, написав производный класс, и, на первый взгляд, разумно это сделать следующим образом:
template
class LoggingMsgSender: public MsgSender {
public:
...
void sendClearMsg(const MsgInfo& info)
{
записать в протокол перед отправкой;
sendClear(info); // вызвать функцию из базового класса
// этот код не будет компилироваться!
записать в протокол после отправки;
}
...
};
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу