Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby

Здесь есть возможность читать онлайн «Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: ДМК Пресс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на языке Ruby: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на языке Ruby»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Программирование на языке Ruby — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на языке Ruby», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: P-K4 Ваш ход: P-K4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Ваш ход: P-K4 Противник: P-K4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: B-QB4 Ваш ход: B-QB4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Ваш ход: B-QB4 Противник: B-QB4

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... +

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: Q-KR5 Ваш ход: Q-KR5

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Ваш ход: N-KB3 Противник: N-KB3

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Противник: QxP Checkmate! Ваш ход: QxP

+------------------------------+ +------------------------------+

| Заглушка! Шахматная доска... | | Заглушка! Шахматная доска... |

+------------------------------+ +------------------------------+

Capablanca поставил вам мат. Вы поставили мат Hal!

18.2. Сетевые клиенты

Иногда сервер пользуется хорошо известным протоколом — тогда нам надо лишь спроектировать клиента, который общается с сервером на понятном тому языке.

В разделе 18.1 мы видели, что это можно сделать с помощью протоколов TCP или UDP. Но чаще применяются протоколы более высокого уровня, например HTTP или SNMP. Рассмотрим несколько примеров.

18.2.1. Получение истинно случайных чисел из Web

Всякий, кто пытается сгенерировать случайное число, пользуясь детерминированными средствами, безусловно, живет во грехе.

Джон фон Нейман

В модуле Kernelесть функция rand, которая возвращает случайное число, но вот беда — число-то не является истинно случайным. Если вы математик, криптограф или еще какой-нибудь педант, то назовете эту функцию генератором псевдослучайных чисел, поскольку она пользуется алгебраическими методами для детерминированного порождения последовательности чисел. Стороннему наблюдателю эти числа представляются случайными и даже обладают необходимыми статистическими свойствами, но рано или поздно последовательность начнет повторяться. Мы можем даже намеренно (или случайно) повторить ее, задав ту же самую затравку.

Но природные процессы считаются истинно случайными. Поэтому при розыгрыше призов в лотерее счастливчики определяются лототроном, который хаотично выбрасывает шары. Другие источники случайности — радиоактивный распад или атмосферный шум.

Есть источники случайных чисел и в Web. Один из них — сайт www.random.org, который мы задействуем в следующем примере.

Программа в листинге 18.4 имитирует подбрасывание пяти обычных (шестигранных) костей. Конечно, игровые фанаты могли бы увеличить число граней до 10 или 20, но тогда стало бы сложно рисовать ASCII-картинки.

Листинг 18.4. Случайное бросание костей

require 'net/http'

HOST = "www.random.org"

RAND_URL = "/cgi-bin/randnum?col=5&"

def get_random_numbers(count=1, min=0, max=99)

path = RAND_URL + "num=#{count}&min=#{min}&max=#{max}"

connection = Net::HTTP.new(HOST)

response, data = connection.get(path)

if response.code == "200"

data.split.collect { |num| num.to_i }

else

[]

end

end

DICE_LINES = [

"+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ ",

"| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",

"| * | | | | * | | | | * | | * * | ",

"| | | * | | * | | * * | | * * | | * * | ",

"+-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ +-----+ "

DIE_WIDTH = DICE_LINES[0].length/6

def draw_dice(values)

DICE_LINES.each do | line |

for v in values

print line[(v-1)*DIE_WIDTH, DIE_WIDTH]

print " "

end

puts

end

end

draw_dice(get_random_numbers(5, 1, 6))

Здесь мы воспользовались классом Net::НТТРдля прямого взаимодействия с Web-сервером. Считайте, что эта программа — узкоспециализированный браузер. Мы формируем URL и пытаемся установить соединение; когда оно будет установлено, мы получаем ответ, возможно, содержащий некие данные. Если код ответа показывает, что ошибок не было, то можно разобрать полученные данные. Предполагается, что исключения будут обработаны вызывающей программой.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на языке Ruby»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на языке Ruby» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование на языке Ruby»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на языке Ruby» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x