Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby

Здесь есть возможность читать онлайн «Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: ДМК Пресс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на языке Ruby: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на языке Ruby»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Программирование на языке Ruby — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на языке Ruby», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

end

def do_vignette(img)

img.vignette

end

def do_affine(img)

spin_xform = Magick::AffineMatrix.new(1, Math::PI/6, Math::PI/6, 1, 0, 0)

img.affine_transform(spin_xform) # Применить преобразование.

end

###

def example(old_file, meth, new_file)

img = Magick::ImageList.new(old_file)

new_img = send(meth, img)

new_img.write(new_file)

end

example("smallpic.jpg", :do_flip, "flipped.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_rotate, "rotated.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_resize, "resized.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_implode, "imploded.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_text, "withtext.jpg")

example("smallpic.jpg", :do_emboss, "embossed.jpg")

example("vw.jpg", :do_spread, "vw_spread.jpg")

example("vw.jpg", :do_motion, "vw_motion.jpg")

example("vw.jpg", :do_oil, "vw_oil.jpg")

example("vw.jpg", :do_charcoal, "vw_char.jpg")

example("vw.jpg", :do_vignette, "vw_vig.jpg")

example("vw.jpg", :do_affine, "vw_spin.jpg")

Мы продемонстрировали методы flip, rotate, implode, resize, annotateи др. Результаты представлены на рис. 15.2.

Рис 152 Двенадцать специальных эффектов и трансформаций О том какие еще - фото 12

Рис. 15.2. Двенадцать специальных эффектов и трансформаций

О том, какие еще существуют трансформации изображений, читайте в онлайновой документации.

15.3.3. API рисования

В RMagick имеется развитый API для рисования линий, многоугольников и различных кривых. Он поддерживает заливку, полупрозрачность, выбор цвета, шрифтов, вращение, растяжение и другие операции.

Чтобы получить представление об имеющихся возможностях, рассмотрим простой пример.

В листинге 15.9 приведена программа, которая рисует на заданном фоне сетку, а поверх нее несколько закрашенных геометрических фигур. Черно-белое изображение, получившееся в результате, показано на рис. 15.3.

Листинг 15.9. Простая программа рисования

require 'RMagick'

img = Magick::ImageList.new

img.new_image(500, 500)

purplish = "#ff55ff"

yuck = "#5fff62"

bleah = "#3333ff"

line = Magick::Draw.new

50.step(450,50) do |n|

line.line(n,50, n,450) # Вертикальная прямая.

line.draw(img)

line.line(50,n, 450,n) # Горизонтальная прямая.

line.draw(img)

end

# Нарисовать круг.

cir = Magick::Draw.new

cir.fill(purplish)

cir.stroke('black').stroke_width(1)

cir.circle(250,200, 250,310)

cir.draw(img)

rect = Magick::Draw.new

rect.stroke('black').stroke_width(1)

rect.fill(yuck)

rect.rectangle(340,380,237,110)

rect.draw(img)

tri = Magick::Draw.new

tri.stroke('black').stroke_width(1)

tri.fill(bleah)

tri.polygon(90,320,160,370,390,120)

tri.draw(img)

img = img.quantize(256,Magick::GRAYColorspace)

img.write("drawing.gif")

Рис 153 Простая программа рисования Рассмотрим эту программу подробнее - фото 13

Рис. 15.3. Простая программа рисования

Рассмотрим эту программу подробнее. Сначала мы создаем «пустое» изображение методом ImageList.new, а потом вызываем для возвращенного объекта метод new_image . Можно считать, что мы получили «чистый холст» заданного размера (500×500 пикселей).

Для удобства определим несколько цветов с понятными именами, например purplishи yuck. Цвета определяются так же, как в HTML. Базовая библиотека xMagick сама распознает много названий цветов, например, redи black; если сомневаетесь, пробуйте или задавайте цвета в шестнадцатеричном виде.

Затем мы создаем объект рисования line; это объект Ruby, соответствующий графическому объекту, который мы видим на экране. Переменную иногда называют gcили как-то похоже (от «graphics context» — графический контекст), но нам кажется естественным употребить имя, отражающее природу объекта.

Далее вызывается метод lineобъекта рисования, по два раза на каждой итерации цикла. Взглянув на то, как изменяются координаты, вы поймете, что на каждой итерации рисуется одна горизонтальная и одна вертикальная прямая.

После каждого обращения к lineмы вызываем метод drawтого же объекта и передаем ему ссылку на изображение. Именно на этом шаге графический объект помещается на холст.

Лично меня обращения вида shape.draw(image)немного путают. В общем случае вызов любого метода выглядит так:

big_thing.operation(little_thing)

# Например: dog.wag(tail) (собака.вилять(хвост))

Но методы RMagick записываются, скорее, в виде:

little_thing.operation(big_thing)

# Продолжая аналогию: tail.wag(dog) (хвост.вилять(собака))

Впрочем, эта идиома достаточно распространена, особенно в программах рисования и графических интерфейсах. И в классической объектно-ориентированной идеологии это вполне оправданно: фигура знает, как нарисовать себя, а стало быть, должна иметь метод draw. Он же, в свою очередь, должен знать, где рисовать, поэтому ему нужно передать ссылку на холст (или что-то подобное).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на языке Ruby»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на языке Ruby» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование на языке Ruby»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на языке Ruby» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x