Если встроенных виджетов недостаточно, то Qt предоставляет мощную систему рисования для создания собственных. В листинге 12.17 приведен небольшой пример, иллюстрирующий малую часть возможностей.
Листинг 12.17. Нестандартный виджет TimerClock
require 'Qt'
class TimerClock < Qt::Widget
def initialize(parent = nil)
super(parent)
@timer = Qt::Timer.new(self)
connect(@timer, SIGNAL('timeout()'), self, SLOT('update()'))
@timer.start(25)
setWindowTitle('Stop Watch')
resize(200, 200)
end
def paintEvent(e)
fastHand = Qt::Polygon.new([Qt::Point.new(7, 8),
Qt::Point.new(-7, 8),
Qt::Point.new(0, -80)])
secondHand = Qt::Polygon.new([Qt::Point.new(7, 8),
Qt::Point.new(-7, 8),
Qt::Point.new(0, -65)])
secondColor = Qt::Color.new(100, 0, 100)
fastColor = Qt::Color.new(0, 150, 150, 150)
side = [width, height].min
time = Qt::Time.currentTime
painter = Qt::Painter.new(self)
painter.renderHint = Qt::Painter::Antialiasing
painter.translate(width() / 2, height() / 2)
painter.scale(side / 200.0, side / 200.0)
painter.pen = Qt::NoPen
painter.brush = Qt::Brush.new(secondColor)
painter.save
painter.rotate(6.0 * time.second)
painter.drawConvexPolygon(secondHand)
painter.restore
painter.pen = secondColor
(0...12).each do |i|
painter.drawLine(88, 0, 96, 0)
painter.rotate(30.0)
end
painter.pen = Qt::NoPen
painter.brush = Qt::Brush.new(fastColor)
painter.save
painter.rotate(36.0 * (time.msec / 100.0))
painter.drawConvexPolygon(fastHand)
painter.restore
painter.pen = fastColor
(0...60).each do |j|
if (j % 5) != 0
painter.drawLine(92, 0, 96, 0)
end
painter.rotate(6.0)
end
painter.end
end
end
app = Qt::Application.new(ARGV)
wid = TimerClock.new
wid.show
app.exec
Созданный в этом примере виджет называется TimerClock
. В инициализаторе мы создаем объект Qt::Timer
, который конфигурируется для периодического испускания сигнала. Его сигнал timeout
мы соединяем со слотом update
нашего виджета. Это встроенный слот, он заставляет виджет перерисовать себя.
Таймер запускается методом start
. Переданный ему аргумент говорит, что таймер должен срабатывать (и испускать сигнал timeout
) каждые 25 миллисекунд. Следовательно, слот update
будет вызываться каждые 25 миллисекунд.
Далее определяется метод paintEvent
. Мы переопределяем одноименный метод класса Qt::Widget
. Когда виджет собирается перерисовать себя (то есть при срабатывании таймера), он вызывает этот метод. Переопределяя его, мы решаем, как виджет должен отображаться на экране. Код этого метода вызывает различные графические примитивы рисования.
Начиная с этого места идет сплошная геометрия. Мы создаем несколько многоугольников Qt::Polygon
, представляющих стрелки часов. Ориентация многоугольников не имеет значения, потому что манипулировать ими мы будем позже.
Задаются значения нескольких свойств. Устанавливаются цвета Qt::Color
обеих стрелок. Аргументами инициализатора Qt::Color
являются значения в формате RGB с необязательной альфа-прозрачностью.
Часы должны быть квадратными, поэтому в переменную side
(длина стороны) записывается минимум из ширины и высота виджета. Кроме того, мы запоминаем текущее время, обращаясь к методу Qt::Time.currentTime
.
Далее создается объект Qt::Painter
, и с его помощью мы начинаем рисовать. Задается режим сглаживания (antialiasing), чтобы на стрелках часов не было «лесенки». Начало координат помещается в центр области рисования ( painter.translate (width/2, height/2)
). Для объекта Painter устанавливается масштаб в предположении, что сторона квадрата составляет 200 единиц. Если размер окна изменится, то масштабирование будет произведено автоматически.
Затем выполняется последовательность операций рисования. Различные геометрические преобразования (например, поворот), сопровождаются парой вызовов painter.save
и painter.restore
. Метод save сохраняет текущие свойства объекта Painter
в стеке, чтобы их можно было позднее восстановить.
Программа рисует обе стрелки, предварительно повернув их на нужный угол в соответствии с текущим временем. Кроме того, мы наносим риски вдоль границы циферблата.
И напоследок мы сообщаем объекту Painter
, что рисование закончилось (вызывая метод painter.end
). Довершают картину четыре строчки, в которых создаются объект приложения Qt::Application
и наш виджет, а затем запускается цикл обработки событий. На рис. 12.10 показан конечный результат.
Рис. 12.10. Виджет TimerClock
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу