Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby

Здесь есть возможность читать онлайн «Хэл Фултон - Программирование на языке Ruby» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: ДМК Пресс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование на языке Ruby: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование на языке Ruby»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Ruby — относительно новый объектно-ориентированный язык, разработанный Юкихиро Мацумото в 1995 году и позаимствовавший некоторые особенности у языков LISP, Smalltalk, Perl, CLU и других. Язык активно развивается и применяется в самых разных областях: от системного администрирования до разработки сложных динамических сайтов.
Книга является полноценным руководством по Ruby — ее можно использовать и как учебник, и как справочник, и как сборник ответов на вопросы типа «как сделать то или иное в Ruby». В ней приведено свыше 400 примеров, разбитых по различным аспектам программирования, и к которым автор дает обстоятельные комментарии.
Издание предназначено для программистов самого широкого круга и самой разной квалификации, желающих научиться качественно и профессионально работать на Ruby.

Программирование на языке Ruby — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование на языке Ruby», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если встроенных виджетов недостаточно, то Qt предоставляет мощную систему рисования для создания собственных. В листинге 12.17 приведен небольшой пример, иллюстрирующий малую часть возможностей.

Листинг 12.17. Нестандартный виджет TimerClock

require 'Qt'

class TimerClock < Qt::Widget

def initialize(parent = nil)

super(parent)

@timer = Qt::Timer.new(self)

connect(@timer, SIGNAL('timeout()'), self, SLOT('update()'))

@timer.start(25)

setWindowTitle('Stop Watch')

resize(200, 200)

end

def paintEvent(e)

fastHand = Qt::Polygon.new([Qt::Point.new(7, 8),

Qt::Point.new(-7, 8),

Qt::Point.new(0, -80)])

secondHand = Qt::Polygon.new([Qt::Point.new(7, 8),

Qt::Point.new(-7, 8),

Qt::Point.new(0, -65)])

secondColor = Qt::Color.new(100, 0, 100)

fastColor = Qt::Color.new(0, 150, 150, 150)

side = [width, height].min

time = Qt::Time.currentTime

painter = Qt::Painter.new(self)

painter.renderHint = Qt::Painter::Antialiasing

painter.translate(width() / 2, height() / 2)

painter.scale(side / 200.0, side / 200.0)

painter.pen = Qt::NoPen

painter.brush = Qt::Brush.new(secondColor)

painter.save

painter.rotate(6.0 * time.second)

painter.drawConvexPolygon(secondHand)

painter.restore

painter.pen = secondColor

(0...12).each do |i|

painter.drawLine(88, 0, 96, 0)

painter.rotate(30.0)

end

painter.pen = Qt::NoPen

painter.brush = Qt::Brush.new(fastColor)

painter.save

painter.rotate(36.0 * (time.msec / 100.0))

painter.drawConvexPolygon(fastHand)

painter.restore

painter.pen = fastColor

(0...60).each do |j|

if (j % 5) != 0

painter.drawLine(92, 0, 96, 0)

end

painter.rotate(6.0)

end

painter.end

end

end

app = Qt::Application.new(ARGV)

wid = TimerClock.new

wid.show

app.exec

Созданный в этом примере виджет называется TimerClock. В инициализаторе мы создаем объект Qt::Timer, который конфигурируется для периодического испускания сигнала. Его сигнал timeoutмы соединяем со слотом updateнашего виджета. Это встроенный слот, он заставляет виджет перерисовать себя.

Таймер запускается методом start. Переданный ему аргумент говорит, что таймер должен срабатывать (и испускать сигнал timeout) каждые 25 миллисекунд. Следовательно, слот updateбудет вызываться каждые 25 миллисекунд.

Далее определяется метод paintEvent. Мы переопределяем одноименный метод класса Qt::Widget. Когда виджет собирается перерисовать себя (то есть при срабатывании таймера), он вызывает этот метод. Переопределяя его, мы решаем, как виджет должен отображаться на экране. Код этого метода вызывает различные графические примитивы рисования.

Начиная с этого места идет сплошная геометрия. Мы создаем несколько многоугольников Qt::Polygon, представляющих стрелки часов. Ориентация многоугольников не имеет значения, потому что манипулировать ими мы будем позже.

Задаются значения нескольких свойств. Устанавливаются цвета Qt::Colorобеих стрелок. Аргументами инициализатора Qt::Colorявляются значения в формате RGB с необязательной альфа-прозрачностью.

Часы должны быть квадратными, поэтому в переменную side(длина стороны) записывается минимум из ширины и высота виджета. Кроме того, мы запоминаем текущее время, обращаясь к методу Qt::Time.currentTime.

Далее создается объект Qt::Painter, и с его помощью мы начинаем рисовать. Задается режим сглаживания (antialiasing), чтобы на стрелках часов не было «лесенки». Начало координат помещается в центр области рисования ( painter.translate (width/2, height/2)). Для объекта Painter устанавливается масштаб в предположении, что сторона квадрата составляет 200 единиц. Если размер окна изменится, то масштабирование будет произведено автоматически.

Затем выполняется последовательность операций рисования. Различные геометрические преобразования (например, поворот), сопровождаются парой вызовов painter.saveи painter.restore. Метод save сохраняет текущие свойства объекта Painterв стеке, чтобы их можно было позднее восстановить.

Программа рисует обе стрелки, предварительно повернув их на нужный угол в соответствии с текущим временем. Кроме того, мы наносим риски вдоль границы циферблата.

И напоследок мы сообщаем объекту Painter, что рисование закончилось (вызывая метод painter.end). Довершают картину четыре строчки, в которых создаются объект приложения Qt::Applicationи наш виджет, а затем запускается цикл обработки событий. На рис. 12.10 показан конечный результат.

Рис 1210 Виджет TimerClock 1246 Дополнительные замечания Поскольку - фото 10

Рис. 12.10. Виджет TimerClock

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование на языке Ruby»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование на языке Ruby» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование на языке Ruby»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование на языке Ruby» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x