my_widget = TkSomewidget.new do
borderwidth 2
height 40
justify "center"
end
Tk предоставляет три геометрических менеджера для управления относительным размером и расположением виджетов на экране. Наиболее распространенный из них — pack, остальные два — gridи place. Менеджер gridобладает богатыми возможностями, но не свободен от ошибок; place— самый простой из трех, он требует, чтобы были заданы абсолютные координаты всех расположенных внутри него виджетов. В примерах ниже мы будем пользоваться только менеджером pack.
12.1.2. Простое оконное приложение
Продемонстрируем очень простое приложение — окно, в котором выводится текущая дата. Начнем с явного создания корневого контейнера root и поместим в него виджет Label.
require "tk"
root = TkRoot.new() { title "Today's Date" }
str = Time.now.strftime("Today is \n%B %d, %Y")
lab = TkLabel.new(root) do
text str
pack("padx" => 15, "pady" => 10, "side" => "top")
end
Tk.mainloop
Здесь мы создали корневой контейнер, сформировали строку даты и создали метку. В качестве текста, изображаемого на метке, мы задали строку str, а чтобы все выглядело аккуратно, вызвали метод pack, которому сказали, что отступ по горизонтали должен составлять 15 пикселей, а по вертикали — 10 пикселей. Текст мы попросили отцентрировать в границах метки.
На рис. 12.1 показано, как выглядит окно приложения.
Рис. 12.1. Простое приложение Tk
Как было сказано выше, создать метку можно было бы и так:
lab = TkLabel.new(root) do
text str
pack("padx" => 15, "pady" => 10,
"side" => "top")
end
Экранные единицы измерения (в примере выше мы их использовали для указания padxи pady) — по умолчанию пиксели. Можно применять и другие единицы, если добавить к числу суффикс. Тогда значение становится строковым, но поскольку Ruby/Tk на это наплевать, то и мы не станем беспокоиться. Допустимы следующие единицы измерения: сантиметры ( с), миллиметры ( m), дюймы ( i) и пункты ( р). Все показанные ниже способы указания padxправильны:
pack("padx" => "80m")
pack("padx" => "8с")
pack("padx" => "3i")
pack("padx" => "12p")
Атрибут sideв данном случае не дает ничего, поскольку мы установили его значение по умолчанию. Если вы измените размер окна, то текст останется «приклеенным» к верхней части той области, которой принадлежит. Другие возможные значения side: right, leftи bottom.
У метода packесть и другие атрибуты, управляющие размещением виджетов на экране. Мы рассмотрим не все.
Атрибут fillуказывает, должен ли виджет заполнять весь выделенный для него прямоугольник (по горизонтали и/или по вертикали). Допустимые значения: x, у, bothи none(по умолчанию none).
Атрибут anchor«скрепляет» виджет с теми или иными сторонами его прямоугольника; при этом применяется нотация «сторон света». По умолчанию подразумевается значение center, другие допустимые значения: n, s, e, w, ne, nw, se, sw.
Атрибут inупаковывает виджет относительно контейнера, отличного от его родительского. По умолчанию, конечно, принимается родительский контейнер.
Атрибуты beforeи afterпозволяют произвольно задавать порядок упаковки виджетов. Это полезно, поскольку виджеты могут создаваться не в том порядке, в котором расположены на экране.
В общем, Tk обеспечивает достаточную гибкость при размещении виджетов в окне. Читайте документацию и экспериментируйте.
В любом графическом интерфейсе кнопка — один из наиболее употребительных виджетов. Как и следовало ожидать, в Ruby/Tk кнопка представляется классом TkButton.
В нетривиальных приложениях обычно создаются фреймы, содержащие разные виджеты. Кнопка может располагаться внутри такого фрейма.
Обычно для кнопки задаются по меньшей мере три атрибута:
• текст кнопки;
• ассоциированная с кнопкой команда (исполняемая в результате нажатия);
• способ упаковки кнопки в объемлющем контейнере.
Вот простенький пример:
btn_OK = TkButton.new do
text "OK"
command (proc ( puts "Пользователь говорит OK." })
pack("side" => "left")
end
Здесь мы создаем новую кнопку и присваиваем объект переменной btn_OK. Конструктору передается блок, хотя при желании можно было бы воспользоваться и хэшем. В данном случае мы записали блок на нескольких строчках (нам так больше нравится), хотя на практике в одну строку можно «напихать» сколько угодно кода. Напомним, кстати, что блок вычисляется методом instance_eval, то есть в контексте объекта (в данном случае — вновь созданного объекта TkButton).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу