Array ( )
Array ( [3] => aa )
Array ( [0] => aa [1] => bb )
Тип object (объекты)
Объекты – тип данных, пришедший из объектно-ориентированного программирования (ООП). Согласно принципам ООП, класс – это набор объектов, обладающих определенными свойствами и методами работы с ним, а объект соответственно – экземпляр класса. Например, программисты – это класс людей, которые пишут программы, изучают компьютерную литературу и, кроме того, как все люди, имеют имя и фамилию. Теперь, если взять одного конкретного программиста, Васю Иванова, то можно сказать, что он является объектом класса программистов, обладает теми же свойствами, что и другие программисты, тоже имеет имя, пишет программы и т.п.
В PHP для доступа к методам объекта используется оператор ->. Для инициализации объекта используется выражение new, создающее в переменной экземпляр объекта.
Более подробно реализацию принципов ООП в языке PHP мы рассмотрим в одной из следующих лекций.
Тип resource (ресурсы)
Ресурс – это специальная переменная, содержащая ссылку на внешний ресурс (например, соединение с базой данных). Ресурсы создаются и используются специальными функциями (например, mysql_connect(), pdf_new() и т.п.).
Тип Null
Специальное значение NULL говорит о том, что переменная не имеет значения.
Переменная считается NULL, если:
- ей была присвоена константа NULL ($var = NULL);
- ей еще не было присвоено какое-либо значение;
- она была удалена с помощью unset().
Существует только одно значение типа NULL – регистронезависимое ключевое слово NULL.
Решение задачи
Теперь вернемся к задаче, которую мы поставили в самом начале лекции. Напомним, что она состояла в составлении письма разным людям по поводу разных событий. Попытаемся использовать для решения этой задачи изученные средства – переменные, операторы, константы, строки и массивы. В зависимости от получателя изменяется событие и обращение, указанные в письме, поэтому естественно вынести эти величины в переменные. Более того, поскольку событий и людей много, удобно использовать переменные типа массив. Подпись в письме остается постоянной всегда, поэтому логично задать ее как константу. Чтобы не писать слишком длинные и громоздкие строки, используем оператор конкатенации. Итак, вот что получилось:
Привет, Ваня!
Если используются конструкции else и elseif, то также можно задействовать альтернативный синтаксис:
Оператор switch
Еще одна конструкция, позволяющая проверять условие и выполнять в зависимости от этого различные действия, – это switch. На русский язык название данного оператора можно перевести как «переключатель». И смысл у него именно такой. В зависимости от того, какое значение имеет переменная, он переключается между различными блоками действия. switch очень похож на оператор if...elseif...else или набор операторов if. Структуру switch можно записать следующим образом:
switch (выражение или переменная){
case значение1:
блок_действий1
break;
case значение2:
блок_действий2
break;
...
default:
блок_действий_по_умолчанию
}
В отличие от if, здесь значение выражения не приводится к логическому типу, а просто сравнивается со значениями, перечисленными после ключевых слов case (значение1, значение 2 и т.д.). Если значение выражения совпало с каким-то вариантом, то выполняется соответствующий блок_действий – от двоеточия после совпавшего значения до конца switch или до первого оператора break, если таковой найдется. Если значение выражения не совпало ни с одним из вариантов, то выполняются действия по умолчанию (блок_действий_по_умолчанию), находящиеся после ключевого слова default. Выражение в switch вычисляется только один раз, а в операторе elseif – каждый раз, поэтому, если выражение достаточно сложное, то switch работает быстрее.
Пример 3.3 можно переписать с использованием switch следующим образом:
Если опустить второе выражение (условие $i<10), то такую же задачу можно решить, останавливая цикл оператором break.
Можно опустить все три выражения. В этом случае просто не будет задано начальное значение счетчика $i и оно не будет изменяться каждый раз в конце цикла. Все эти действия можно записать в виде отдельных команд либо в блоке_выполнения, либо перед циклом:
В третье выражение конструкции for можно записывать через запятую сразу несколько простейших команд. Например, если мы хотим просто вывести все цифры, то программу можно записать совсем просто:
Читать дальше