COMMENT_NODE Комментарий createComment(comment)
DOCUMENT_NODE Документ
DOCUMENT_TYPE_NODE Тип документа
DOCUMENT_FRAGMENT_NODE Фрагмент документа
NOTATION_NODE Нотация
В DOM документ является деревом, в узлах которого стоят объекты нескольких возможных типов. Узлы могут иметь атрибуты или данные. Доступ к узлам можно осуществлять через атрибуты вроде childNodes (дочерние узлы), firstChild (первый дочерний узел), lastChild (последний дочерний узел), parentNode (родитель), nextSibling (следующий брат), previousSibling (предыдущий брат).
Выше уже говорилось о методе appendChild(). К нему можно добавить методы insertBefore(newChild, refChild) (вставить newChild до refChild), removeChild(oldChild) (удалить дочерний узел), replaceChild(newChild, oldChild) (заметить oldChild на newChild). Есть еще метод cloneNode(deep), который клонирует узел (вместе с дочерними узлами, если задан deep=1).
Узел типа ELEMENT_NODE, помимо перечисленных методов «просто» узла, имеет много других методов. Вот основные из них:
Листинг
tagName
Имя типа элемента.
Листинг
getElementsByTagName(tagname)
Получает элементы с указанным именем tagname среди всех потомков данного элемента.
Листинг
getAttribute(attname)
Получить значение атрибута с именем attname.
Листинг
getAttributeNode(attrname)
Возвращает атрибут с именем attrname в виде объекта–узла.
Листинг
removeAttribute(attname)
Удалить атрибут с именем attname.
Листинг
removeAttributeNode(oldAttr)
Удалить атрибут oldAttr (задан в виде объекта–узла).
Листинг
setAttribute(attname, value)
Устанавливает значение атрибута attname равным строке value.
Листинг
setAttributeNode(newAttr)
Добавляет новый узел–атрибут к элементу. Старый атрибут заменяется, если имеет то же имя.
Здесь стоит заметить, что атрибуты в рамках элемента повторяться не должны. Их порядок также не важен с точки зрения информационной модели XML.
В качестве упражнения предлагается составить функцию, которая будет вычислять значение выражения, заданного в XML–представлении.
Пространства имен
Еще одной интересной особенностью XML, о которой нельзя не упомянуть, являются пространства имен. Они позволяют составлять XML–документы из кусков различных схем. Например, таким образом в XML–документ можно включить кусок HTML, указав во всех элементах HTML принадлежность особому пространству имен.
Следующий пример XML–кода показывает синтаксис пространств имен (файл foaf.rdf):
Листинг
xmlns:dc=«http://http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:rdfs=«http://www.w3.org/2000/01/rdf–schema#"
xmlns:foaf=«http://xmlns.com/foaf/0.1/"
xmlns:rdf=«http://www.w3.org/1999/02/22–rdf–syntax–ns#"
>
8. Лекция: Разработка Web–приложений.
Одна из главных сфер применения языка Python — web–приложения — представляется в этой лекции на конкретных примерах. Кроме того, делается акцент на типичных слабых местах безопасности web–приложений.
Под web–приложением будет пониматься программа, основной интерфейс пользователя которой работает в стандартном WWW–браузере под управлением HTML и XML–документов. Для улучшение качества интерфейса пользователя часто применяют JavaScript, однако это несколько снижает универсальность интерфейса. Следует заметить, что интерфейс можно построить на Java–или Flash–апплетах, однако, такие приложения сложно назвать web–приложениями, так как Java или Flash могут использовать собственные протоколы для общения с сервером, а не стандартный для WWW протокол HTTP.
При создании web–приложений стараются отделить Форму (внешний вид, стиль), Содержание и Логику обработки данных. Современные технологии построения web–сайтов дают возможность подойти достаточно близко к этому идеалу. Тем не менее, даже без применения многоуровневых приложений можно придерживаться стиля, позволяющего изменять любой из этих аспектов, не затрагивая (или почти не затрагивая) двух других. Рассуждения на эту тему будут продолжены в разделе, посвященном средам разработки.
CGI–сценарии
Классический путь создания приложений для WWW — написание CGI–сценариев (иногда говорят — скриптов). CGI (Common Gateway Interface, общий шлюзовой интерфейс) - это стандарт, регламентирующий взаимодействие сервера с внешними приложениями. В случае с WWW, web–сервер может направить запрос на генерацию страницы по определенному сценарию. Этот сценарий, получив на вход данные от web–сервера (тот, в свою очередь, мог получить их от пользователя), генерирует готовый объект (изображение, аудиоданные, таблицу стилей и т.п.).
При вызове сценария Web–сервер передает ему информацию через стандартный ввод, переменные окружения и, для ISINDEX, через аргументы командной строки (они доступны через sys.argv).
Два основных метода передачи данных из заполненной в браузере формы Web–серверу (и CGI–сценарию) - GET и POST. В зависимости от метода данные передаются по–разному. В первом случае они кодируются и помещаются прямо в URL, например: http://host/cgi–bin/a.cgi?a=1&b=3. Сценарий получает их в переменной окружения с именем QUERY_STRING. В случае метода POST они передаются на стандартный ввод.
Читать дальше