Вначале рассмотрим файл Devices.h . Он содержит пару классов, которые управляют элементами оборудования, — Deviceи DeviceMgr. Однако они не должны находиться в глобальном пространстве имен (что означало бы, что их имена видны в любом месте программы), так что я поместил их в пространство имен hardware.
#ifndef DEVICES_H__ // см. рецепт 2.0
#define DEVICES_H__
#include
#include
namespace hardware {
class Device {
// ...
};
class DeviceMgr {
// ...
};
}
#endif // DEVICES_H__
Этот механизм прост: «оберните» все, что требуется поместить в пространство имен, в блок namespace.
Приведенный выше фрагмент — это объявление Deviceи DeviceMgr, но нам также требуется подумать об их реализациях, которые находятся в файле Devices.cpp . И снова оберните все в блок namespace— он будет добавлен к уже имеющемуся содержимому этого пространства имен.
#include "Devices.h"
#include
#include
namespace hardware {
using std::string;
using std::list;
// Реализация Device и DeviceMgr
}
В данный момент пространство имен hardwareсодержит все, что требуется. Все, что осталось, — это где-то его использовать. Для этого имеется несколько способов. Способ, который был использован в примере 2.5, состоит в указании полного имени класса Device, включая пространство имен, как здесь.
#ifndef DEVICEWIDGET_H_
#define DEVICEWIDGET_H_
#include "Devices.h"
namespace ui {
class Widget { /* ... */ };
class DeviceWidget : public Widget {
public:
DeviceWidget(const hardware::Device&dev) : device_(dev) {}
// Other stuff...
protected:
hardware::Devicedevice_;
};
}
#endif // DEVICEWIDGET_H__
Также я использую этот способ в mainв main.cpp .
int main() {
hardware::Device d;
ui::DeviceWidget myWidget(d);
}
Чтобы добавить к одному из пространств имен типы, объявите заголовочный файл и файл реализации так, как показано в примере 2.5. При каждом использовании блока пространства имен, обрамляющего код, этот код добавляется в это пространство имен, так что в пространстве имен может находиться код, который ничего не знает о другом коде этого же пространства имен.
При использовании подхода с указанием полных имен классов, включающих пространство имен, вы быстро устанете вводить код. Имеется пара способов устранить эту проблему. Для полного имени типа с помощью ключевого слова usingможно создать псевдоним.
using hardware::Device;
int main() {
Device d; // Пространство имен не требуется
ui::DeviceWidget myWidget(d);
}
В последующем коде вместо ввода полного имени можно просто сослаться на этот псевдоним. Или можно с помощью usingимпортировать все содержимое пространства имен, а не только один содержащийся в нем тип.
using namespace hardware;
int main() {
Device d:
ui::DeviceWidget myWidget(d);
}
Этот вариант вы, вероятно, уже использовали, или, по крайней мере, видели в примерах, при использовании стандартной библиотеки (эту методику используют многие примеры в этой книге). Вся стандартная библиотека находится в пространстве имен std, так что очень часто вы увидите такое:
using namespace std;
Импорт всего пространства имен часто является плохой идеей и обычно рассматривается как плохой стиль. В примерах в этой книге мы импортируем полное содержимое пространства имен stdтолько с целью повышения ясности кода и обычно рекомендуем не делать этого в реальных программах.
При импорте всего пространства имен или даже нескольких пространств имен их полезность значительно снижается. Одной из причин существования пространств имен является снижение конфликтов имен. При импорте нескольких различных пространств имен вероятность конфликтов имен увеличивается. В данный момент код может прекрасно компилироваться, но в будущем в одно из пространств имен может быть что-то добавлено, и при последующей сборке кода возникнет конфликт.
Чтобы разделить содержимое пространства имен на более мелкие группы, можно использовать вложенные пространства имен. Например, пространство имен hardware, определенное в примере 2.5, может на самом деле содержать большое количество сетевых классов и еще больше классов устройств, так что его можно было бы разделить, вложив еще несколько описательных имен.
namespace hardware {
namespace net {
Читать дальше