Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add to Project (Добавить в проект) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make libjohnpaul. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.lib .
Dev-C++
В меню File выберите New→Project. В диалоге New project (Новый проект) выберите Static Library и C++ Project и в качестве имени проекта введите libjohnpaul . После нажатия на OK укажите место для сохранения настроечных файлов проекта.
Затем, чтобы отобразить диалог Project Options, в меню Project выберите Project Options. Затем перейдите к Build Options и проверьте, что в качестве имени выходного файла проекта указано libjohnpaul.a . В поле Executable output directory (Директория для записи исполняемого файла) введите путь к директории binaries . Если хотите, то в поле Object File output directory (Директория для записи объектных файлов) можно указать директорию для создания объектных файлов.
Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.1, используйте Add to project (Добавить в проект) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Execute пункт Compile. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.a .
Смотри также
Рецепты 1.3, 1.8 и 1.16.
1.12. Сборка динамической библиотеки с помощью IDE
Проблема
Вы хотите использовать IDE для сборки динамической библиотеки из набора исходных файлов С++, таких как перечисленные в примере 1.2.
Решение
Основная процедура выглядит следующим образом.
1. Создайте новый проект и укажите, что требуется собрать динамическую библиотеку, а не исполняемый файл или статическую библиотеку.
2. Выберите конфигурацию сборки (т. е. отладочную или окончательную версию и поддержку или отсутствие поддержки многопоточности).
3. Укажите имя библиотеки и директорию, в которой она должна быть создана.
4. Добавьте в проект исходные файлы.
5. В Windows определите макросы, необходимые для организации экспорта символов динамической библиотеки с помощью __declspec(dllexport).
6. Если необходимо, укажите одну или несколько директорий, где компилятор должен искать подключаемые заголовочные файлы. (См. рецепт 1.13.)
7. Соберите проект.
Как и в рецепте 1.11, шаги в этой процедуре будут различаться в зависимости от IDE. Второй шаг подробно описывается в рецептах 1.21, 1.22 и 1.23. А сейчас вы, насколько это возможно, должны использовать параметры по умолчанию.
Например, вот как надо собирать динамическую библиотеку из исходных файлов из примера 1.2 с помощью Visual C++ IDE.
В меню File выберите New→Project, в левой панели выберите Visual С++ [3] В версиях Visual C++ до Visual C++ 2005 эта опция называлась Visual C++ Projects .
, выберите Win32 Console Application и в качестве имени проекта введите libgeorgeringo . В мастере Win32 Application Wizard перейдите к Application Settings, выберите DLL и Empty Project (Пустой проект) и нажмите на Finish. Теперь у вас должен иметься пустой проект с двумя конфигурациями сборки — Debug и Release, и первая будет активной.
Затем, сделав щелчок правой кнопкой мыши на Solution Explorer и выбрав Properties, отобразите страницы свойств проекта. Перейдите в раздел Configuration Properties (Свойства конфигурации)→Linker (Компоновщик)→General (Общие) и в поле с именем Output File (Выходной файл) введите имя и путь выходного файла проекта. Директория этого пути должна указывать на директорию binaries , созданную в начале этой главы, а имя должно быть libgeorgeringo.dll . Аналогично перейдите в раздел Configuration Properties (Свойства конфигурации)→Linker (Компоновщик)→Advanced (Дополнительно) и в поле с именем Import Library (Библиотека импорта) введите имя и путь библиотеки импорта проекта. Директория этого пути должна указывать на директорию binaries , созданную в начале этой главы, а имя должно быть libgeorgeringo.lib .
Затем, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add Existing Item… (Добавить существующий элемент…) из меню Project.
Вместо использования опции Add Existing Item…, добавляющей в проект исходные файлы из примера 1.2, можно использовать Add New Item… (Добавить новый элемент…), добавляющую в проект пустые исходные файлы. После этого во вновь созданные файлы требуется ввести или вставить через буфер обмена содержимое из примера 1.2. Аналогичные замечания действительны и для других IDE.
Теперь страницы свойств проекта должны содержать узел с именем «С/С++». Перейдите к Configuration Properties→С/С++→Code Generation (Генерация кода) и, как описано в рецепте 1.19, определите макрос GEORGERINGO_DLL. Затем перейдите к Configuration Properties→C/C++→Code Generation и укажите в качестве библиотеки времени выполнения Multi-threaded Debug DLL (многопоточная отладочная динамическая библиотека).
Читать дальше