}
fseek(pf, 5, SEEK_SET); // Восстановить позицию в файле
fgets(buf, 255, pf); // Считать оттуда строку
fclose(pf);
std:cout << buf << '\n';
}
Обсуждение
Создать временный файл можно двумя способами; в примере 10.13 показан один из них. Функция tmpfileобъявляется в ; она не имеет параметров и возвращает FILE*при успешном завершении и NULLв противном случае. FILE*— это тот же самый тип, который может использоваться функциями С, обеспечивающими ввод-вывод; fread, fwrite, fgets, putsи т.д. tmpfileоткрывает временный файл в режиме «wb+» — это означает, что вы можете записывать в него или считывать его в двоичном режиме (т.е. при чтении символы никак специально не интерпретируются) После нормального завершения работы программы временный файл, созданный функцией tmpfile, автоматически удаляется.
Такой подход может как подойти, так и не подойти для вас — все зависит от того, что вы хотите делать. Заметив, что tmpfileне предоставляет имени файла, вы спросите, как можно передать его другой программе? В этом случае никак; вам потребуется вместо этой функции использовать аналогичную с именем tmpnam.
tmpnamна самом деле не создает временный файл, она просто создает уникальное имя файла, которое вы можете использовать при открытии файла, tmpnamпринимает единственный параметр типа char*и возвращает значение типа char*. Вы можете передать указатель на буфер символов char(он должен быть, по крайней мере, не меньше значения макропеременной L_tmpnam, также определенной в ), куда tmpnamскопирует имя временного файла и возвратит указатель на тот же самый буфер. Если вы передадите NULL, tmpfileвозвратит указатель на статический буфер, содержащий это имя файла, что означает его перезапись последующими вызовами tmpnam. (См. пример 10.14.)
Пример 10.14. Создание имени временного файла
#include
#include
#include
#include
int main() {
char* pFileName = NULL;
pFileName = tmpnam(NULL);
// Здесь другая программа может получить то же самое имя временного
// файла.
if (!pFileName) {
std::cerr << "Couldn't create temp file name.\n";
return(EXIT_FAILURE);
}
std::cout << "The temp file name is: " << pFileName << '\n';
std::ofstream of(pFileName);
if (of) {
of << "Here is some temp data.";
of.close();
}
std::ifstream ifs(pFileName);
std::string s;
if (ifs) {
ifs >> s;
std::cout << "Just read in \"" << s << "\"\n";
ifs.close();
}
}
Однако одну важную особенность необходимо знать о функции tmpnam. Может возникнуть условие состязания, когда несколько процессов могут генерировать одинаковое имя файла, если один процесс вызывает tmpname, а другой вызывает tmpnameдо того, как первый процесс откроет этот файл. Это плохо по двум причинам. Во-первых, написанная злоумышленником программа может делать это для перехвата данных временного файла, и, во-вторых, ни о чем не подозревающая программа может получить то же самое имя файла и просто испортить или удалить данные.
Проблема
Требуется создать каталог, причем эта операция должна быть переносимой, т.е. в ней не должен использоваться специфичный для конкретной ОС программный интерфейс.
Решение
На большинстве платформ вы сможете использовать системный вызов mkdir, который входит в состав большинства компиляторов и содержится в заголовочных файлах C-функций. Он имеет разный вид в различных ОС, но тем не менее вы можете его использовать для создания нового каталога. Стандартными средствами C++ нельзя обеспечить переносимый способ создания каталога. В этом вы можете убедиться на примере 10.15.
Пример 10.15. Создание каталога
#include
#include
int main(int argc, char** argv) {
if (argc < 2) {
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " [new dir name]\n";
return(EXIT_FAILURE);
}
if (mkdir(argv[1]) == -1) { // Созвать каталог
std::cerr << "Error: " << strerror(errno);
return(EXIT_FAILURE);
}
}
Обсуждение
Системные вызовы по созданию каталогов слегка отличаются в различных ОС, но пусть это вас не останавливает — их все же следует использовать. В большинстве систем поддерживаются различные варианты вызова mkdir, поэтому для создания каталога достаточно просто знать, какой включать заголовочный файл и как выглядит сигнатура функции.
Читать дальше