<< setWidth(10) << right << "Proust\n";
}
Если последовательность событий при работе этого класса все же остается неясной, я советую прогнать пример 10.5 через отладчик. Увидев его реальную работу, вы все поймете.
10.4. Создание класса, записываемого в поток
Проблема
Требуется записать класс в поток для последующего его чтения человеком или с целью его хранения в постоянной памяти, т.е. для его сериализации.
Решение
Перегрузите operator<<для записи в поток соответствующих данных-членов. В примере 10.6 показано, как это можно сделать.
Пример 10.6. Запись объектов в поток
#include
#include
using namespace std;
class Employer {
friend ostream& operator<< // Он должен быть другом для
(ostream& out, const Employer& empr); // получения доступа к неоткрытым
public: // членам
Employer() {}
~Employer() {}
void setName(const string& name) {name_ = name;}
private:
string name_;
};
class Employee {
friend ostream& operator<< (ostream& out, const Employee& obj);
public:
Employee() : empr_(NULL) {}
~Employee() {if (empr_) delete empr_;}
void setFirstName(const string& name) {firstName_ = name;}
void setLasttName(const string& name) {lastName_ = name;}
void setEmployer(Employer& empr) {empr_ = &empr;}
const Employer* getEmployer() const {return(empr_);}
private:
string firstName_;
string lastName_;
Employer* empr_;
};
// Обеспечить передачу в поток объектов
Employer... ostream& operator<<(ostream& out, const Employer& empr) {
out << empr.name_ << endl; return(out);
}
// Обеспечить передачу в поток объектов Employee...
ostream& operator<<(ostream& out, const Employee& emp) {
out << emp.firstName_ << endl;
out << emp.lastName_ << endl;
if (emp.empr_) out << *emp.empr_ << endl;
return(out);
}
int main() {
Employee emp;
string first = "William";
string last = "Shatner";
Employer empr;
string name = "Enterprise";
empr.setName(name);
emp.setFirstName(first);
emp.setLastName(last);
emp.setEmployer(empr);
cout << emp; // Запись в поток
}
Обсуждение
Прежде всего, необходимо объявить оператор operator<<другом ( friend) класса, который вы хотите записывать в поток. Вы должны использовать operator<<, а не функцию-член типа writeToStream(ostream& os), потому что этот оператор принято использовать в стандартной библиотеке для записи любых объектов в поток. Вам придется объявить его другом, потому что в большинстве случаев потребуется записывать в поток закрытые члены, а не являющиеся друзьями функции не смогут получить доступ к ним.
После этого определите версию operator<<, которая работает с ostreamили wostream(которые определены в ) и вашим классом, который вы уже объявили с ключевым словом friend. Здесь вы должны решить, какие данные-члены должны записываться в поток. Обычно потребуется записывать в поток все данные, как это я делал в примере 10.6.
out << emp.firstName_ << endl;
out << emp.lastName_ << endl;
В примере 10.6 я записал в поток объект, на который ссылается указатель empr_, вызывая для него оператор operator<<.
if (emp.empr_)
out << *emp.empr << endl;
Я могу так делать, потому что empr_указывает на объект класса Employer, а для него, как и для Employee, я определил оператор operator<<.
После записи в поток членов вашего класса ваш оператор operator<<должен возвратить переданный ему поток. Это необходимо делать в любой перегрузке operator<<, тогда она может успешно использоваться, как в следующем примере.
cout << "Here's my object. " << myObj << '\n';
Описанный мною подход достаточно прост, и если вы собираетесь записывать класс с целью его дальнейшего восприятия человеком, он будет хорошо работать, но это только частичное решение проблемы. Если вы записываете объект в поток, это обычно делается по одной из двух причин. Либо этот поток направляется куда-то, где он будет прочитан человеком ( cout, окно терминала, файл журнала и т.п.), либо поток записывается на носитель временной или постоянной памяти ( stringstream, сетевое соединение, файл и т.д.) и вы планируете восстановить в будущем объект из потока. Если вам требуется воссоздать объект из потока (тема рецепта 10.5), необходимо тщательно продумать взаимосвязи вашего класса.
Сериализация трудно реализуется для любых классов, не считая тривиальных. Если в вашем классе имеются ссылки или указатели на другие классы, что характерно для большинства нетривиальных классов, вам придется учесть потенциальную возможность наличия циклических ссылок, обработать их должным образом при записи в поток объектов и правильно реконструировать ссылки при считывании объектов. Если вам приходится строить что-то «с чистого листа», необходимо учесть эти особенности проектирования, однако если вы можете использовать внешнюю библиотеку, вам следует воспользоваться библиотекой Boost Serialization, которая обеспечивает переносимый фреймворк сериализации объектов.
Читать дальше