Действие всех манипуляторов сохраняется до тех пор, пока оно не будет явно изменено, исключая манипулятор setw. Из примера 10.1 видно, что он вызывается перед каждой записью, однако leftиспользуется только один раз. Это объясняется тем, что ширина поля устанавливается в нуль после записи каждого значения в поток при помощи оператора operator<<; чтобы обеспечить одинаковую ширину всех полей, мне пришлось каждый раз вызывать setw.
Стандартные манипуляторы позволяют делать многое, но не все. Если у вас возникает потребность в написании собственного манипулятора, см. рецепт 10.2.
Как и все другие классы стандартной библиотеки, работающие с символами, манипуляторы работают с потоками узких или широких символов. Поэтому вы можете использовать их в шаблонах для написания утилит форматирования, обрабатывающих потоки символов любого вида. В примере 10.2 приводится шаблон класса TableFormatter, который форматирует данные в колонки одинаковой ширины и выдает их в поток.
Пример 10.2. Параметрический класс для табличного представления данных
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
// TableFormatter выдает в поток вывода символы типа T в форматированном
// виде.
template
class TableFormatter {
public:
TableFormatter(basic_ostream& os) : out_(os) {}
~TableFormatter() {out_ << flush;}
template
void writeTableRow(const vector& v, int width);
//...
private:
basic_ostream& out_;
};
template
typename valT> // ссылается на список параметров функции-члена
void TableFormatter::writeTableRow(const std::vector& v,
int width) {
ios_base::fmtflags flags = out_.flags();
out_.flush();
out_ << setprecision(2) << fixed; // Задать точность в случае применения
// чисел с плавающей точкой
for (vector::const_iterator p = v.begin(); p != v.end(); ++p)
out_ << setw(width) << left << *p; // Установить ширину поля, его
// выравнивание и записать элемент
out_ << endl; // Очистить буфер
out setf(flags); // Восстановить стандартное состояние флагов
}
int main() {
TableFormatter fmt(cout);
vector vs;
vs.push_back("Sunday");
vs.push_back("Monday");
vs.push_back("Tuesday");
fmt.writeTableRow(vs, 12);
fmt.writeTableRow(vs, 12);
fmt.writeTableRow(vs, 12);
vector vd;
vd.push_back(4.0);
vd.push_back(3.0);
vd.push_back(2.0);
vd.push_back(1.0);
fmt.writeTableRow(vd, 5);
}
Вывод представленной в примере 10.2 программы выглядит следующим образом.
Sunday Monday Tuesday
4.00 3.00 2.00 1.00
Смотри также
Таблица 10.1, рецепт 10.2.
10.2. Форматирование вывода чисел с плавающей точкой
Проблема
Требуется выдать числа с плавающей точкой в удобном формате либо ради обеспечения необходимой точности (применяя нотацию, которая используется в науке, а не в виде числа с фиксированной точкой), либо просто выравнивая значения по десятичной точке для лучшего восприятия.
Решение
Используйте стандартные манипуляторы, определенные в и , для управления форматом значений чисел с плавающей точкой при их записи в поток. Это можно делать очень многими способами, и в примере 10.3 предлагается несколько способов отображения значения числа «пи».
Пример 10.3. Форматирование числа «пи»
#include
#include
#include
using namespace std;
int main() {
ios_base::fmtflags flags = // Сохранить старые флаги
cout.flags();
double pi = 3.14285714;
cout << "pi = " << setprecision(5) // Обычный (стандартный) режим;
<< pi << '\n'; // показать только 5 цифр в сумме
// по обе стороны от точки.
cout << "pi = " << fixed // Режим чисел с фиксированной точкой;
<< showpos // выдать "+" для положительных чисел.
<< setprecision(3) // показать 3 цифры *справа* от
<< pi << '\n'; // десятичной точки.
cout << "pi = " << scientific // Режим научного представления;
<< noshowpos // знак плюс больше не выдается
<< pi * 1000 << '\n';
cout.flags(flags); // Восстановить значения флагов
}
Это приведет к получению следующего результата.
pi = 3.1429
pi = +3.143
pi = 3.143е+003
Обсуждение
Манипуляторы, работающие с числами с плавающей точкой, делятся на две категории. Одни из них задают формат и в данном рецепте устанавливают общий вид целых значений и значений чисел с плавающей точкой, а другие используются для тонкой настройки каждого формата. Предусмотрены следующие форматы.
Читать дальше