return(*this);
}
Первое, на что вы должны обратить внимание, если не знакомы с перегрузкой операторов, — это синтаксис operator=. Именно так объявляются все операторы. Все операторы можно рассматривать как функции с именами operator[symbol], где symbol— это перегружаемый оператор. Единственным различием между операторами и обычными функциями является синтаксис их вызова. На самом деле, если вы хотите ввести побольше кода и написать отвратительно выглядящий код, то операторы можно вызывать и с помощью такого синтаксиса.
x.operator=(y); // То же самое, что и x = y, но уродливее
Работа моей реализации оператора присвоения проста. Он обновляет член val_текущего объекта, записывая в него значение аргумента other, а затем возвращает ссылку на текущий объект. Операторы присвоения возвращают текущий объект как ссылку, так что вызывающий код может использовать присвоение в выражениях:
Balance x, y, z;
// ...
x = (y = z);
Таким образом, возвращаемое из (y = z)значение — это измененный объект y, который затем передается в оператор присвоения объекта x. Такая запись для присвоения используется не так часто, как для арифметических операторов, но чтобы придерживаться общего соглашения, всегда следует возвращать ссылку на текущий объект (то, как это связано с арифметическими операторами, я рассказываю дальше).
Однако простое присвоение — это только начало. Скорее всего, вам потребуется использовать другие арифметические операторы, определяющие более интересное поведение. В табл. 8.1 показан перечень арифметических операторов и операторов присвоения.
Табл. 8.1. Арифметические операторы и присвоение
| Оператор |
Поведение |
= |
Присвоение (должен быть функцией-членом) |
+ |
Сложение |
- -= |
Вычитание |
* *= |
Умножение и разыменование |
/ /= |
Деление |
% %= |
Остаток от деления |
++ |
Инкремент |
-- |
Декремент |
^ ^= |
Битовое исключающее ИЛИ |
~ |
Битовое дополнение |
& &= |
Битовое И |
| |= |
Битовое ИЛИ |
<< <<= |
Сдвиг влево |
>> >>= |
Сдвиг вправо |
Для большинства операторов из табл. 8.1 существует две лексемы: первая — это версия оператора, используемая обычным образом, т.е. 1+2, а вторая версия — это версия, которая также присваивает результат операции переменной, т. е. x+=5. Заметьте, что операторы инкремента и декремент ++и --описываются в рецепте 8.13.
Реализация всех арифметических операторов и оператора присвоения очень похожа, за исключением оператора присвоения, который не может быть отдельной функцией (т.е. он должен быть методом).
Наиболее популярным при перегрузке является оператор сложения — благодаря тому что он может использоваться в отличных от математических контекстах, таких как объединение двух строк, так что давайте вначале рассмотрим именно его. Он складывает правый аргумент с левым и присваивает результирующее значение левому аргументу, как в выражении.
int i = 0;
i += 5;
После выполнения второй строки int iизменяется и содержит значение 5. Аналогично, если посмотреть на пример 8.15, следует ожидать такого же поведения от этих строк.
Balance checking(500.00), savings(23.91);
checking += 50;
Это означает, что следует ожидать, что после использования оператора +=значение checkingбудет увеличено на 50. Именно это происходит при использовании реализации из примера 8.15. Посмотрите на определение функции для оператора +=.
Balance& operator+=(double other) {
val_ += other;
return(*this);
}
Для оператора присвоения список параметров — это то, что будет указано в операторе в его правой части. В данном случае используется целое число. Тело этой функции тривиально: все, что здесь делается, — это добавление аргумента к частной переменной-члену. Когда эта работа сделана, возвращается *this. Возвращаемым значением из арифметических операторов и операторов присвоения должно быть *this, что позволяет использовать их в выражениях, когда их результаты будут входом для чего-то еще. Например, представьте, что operator+= объявлен вот так.
void operator+=(double other) { // Не делайте так
val += other;
Читать дальше