// Обработка входящего сообщения
MessageBox.Show("К вам пришло срочное сообщение");
}
private void butSendSMS_Click(object sender, EventArgs e) {
SmsMessage message = new SmsMessage();
// Номер получателя
message.To.Add(new Recipient("4250010001"));
// Текст сообщения
if (chkAlert.Checked) {
// Если взведен флажок, то добавляем слово Срочно!
message.Body = "Срочно! " + txtSMSText.Text;
} else {
message.Body = txtSMSText.Text;
}
// Посылаем сообщение
message. Send();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
smsInterceptor =
new MessageInterceptor(InterceptionAction.NotifyAndDelete, true);
smsInterceptor.MessageCondition =
new MessageCondition(MessageProperty.Body,
MessagePropertyComparisonType.StartsWith, "Срочно", true);
smsInterceptor.MessageReceived +=
new MessageInterceptorEventHandler(smsInterceptorMessageReceived);
}
При помощи ключевого слова using
было объявлено несколько пространств имен, также была добавлена переменная smsInterceptor
, после чего можно было объявлять функцию обработки сообщения smsInterceptor_MessageReceived
. При получении SMS-сообщения с определенным текстом эта функция выводит соответствующую строку.
Но самое интересное происходит в событии Form_Load
. Как только устройство принимает SMS-сообщение, оно перехватывается приложением для дальнейшей обработки. Если сообщение начинается словом «Срочно», то пользователь предупреждается о прибытии важного сообщения, после чего это сообщение удаляется. Подобное поведение обеспечивает параметр NotifyAndDelete
.
После запуска приложения на форме будут отображены текстовое поле и флажок. После ввода текста сообщения нужно нажать кнопку Послать SMS
. Код отправки сообщения позаимствован из предыдущего примера. Система должна отреагировать на прибытие нового сообщения с помощью специального уведомления, которое мы видели при разборе предыдущего примера (см. рис. 10.7).
Теперь следует повторить операцию. Только на этот раз надо взвести флажок Пометить как срочное
. В этом случае при отправке сообщения в начало текста вставляется дополнительное слово «Срочно». После нажатия кнопки приложение должно перехватить прибытие SMS-сообщения, так как теперь оно содержит ключевое слово, которое определялось в параметре StartWith
. Как только это произойдет, сообщение будет удалено, а пользователь получит уведомление о прибытии срочного сообщения (рис. 10.8). Но следует помнить, что для перехвата сообщения приложение должно быть запущено.
Рис. 10.8. Прием срочного сообщения
Данный пример предоставляет разработчику весьма широкие возможности. Представьте себе, что ваша компания рассылает своим сотрудникам особым образом отформатированные сообщения. Программа может обработать эти сообщения и автоматически создать новые записи в списках Контакты или Встречи. И теперь сотруднику достаточно только взглянуть на экран, чтобы увидеть приятную новость, что сегодня компания выдает премию, за которой нужно подъехать в офис.
ВНИМАНИЕ
Для примеров, связанных с SMS-сообщениями, нужно использовать эмуляторы и устройства, имеющие возможность работы с SMS.
Разработчик может использовать возможности телефонии при помощи класса Miсrosoft.WindowsMobile.Telephony.Phone
. Используя метод этого класса Talk
, можно программно набрать нужный телефонный номер. При использовании класса Phone
перед началом работы нужно установить ссылку на сборку Microsoft.WindowsMobile.Telephony
. Пример использования этого метода приведен в листинге 10.12.
Листинг 10.12
using Microsoft.WindowsMobile.Telephony;
// Объявляем переменную Phone
phone = new Phone();
// Набираем номер
// Перед набором запрашиваем подтверждение
phone.Talk("4255551212", true);
Обратите внимание на набираемый номер. С помощью данного номера разработчик может делать звонок на эмуляторе. Эмулятор сначала запросит подтверждение набора номера (рис. 10.9) и затем будет звонить по указанному номеру.
Рис. 10.9. Запрос набора указанного номера
После подтверждения будет установлено соединение с неизвестным абонентом 4255551212 (рис. 10.10).
Рис. 10.10. Соединение с абонентом
Читать дальше