e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 50);
bmp.Dispose();
}
private void MakeMoreBlue(Bitmap bmp) {
// Задаём формат данных о цвете для каждой точки изображения
PixelFormat pxf = PixelFormat.Format24bppRgb;
// Блокируем изображение в памяти
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pxf);
// Получаем адрес первой строки развертки
IntPtr ptr = bmpData.Scan();
// Массив, содержащий байты изображения
int numBytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;
byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
// Копируем значения RGB в массив
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
// Модифицируем изображение, устанавливая
// синий цвет для каждой точки в картинке
for (int counter = 0; counter < rgbValues.Length; counter += 6)
rgbValues[counter] = 255;
// Копируем значения RGB обратно в изображение
Marshal.Сору(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
// Разблокируем биты в памяти
bmp.UnlockBits(bmpData);
}
После запуска приложения на экране будут показаны две копии картинки, причем нижнее изображение будет немного отличаться от верхнего насыщенностью цветов.
Теперь, когда мы ознакомились с графическими методами, настало время написать простейший графический редактор с минимальными возможностями. В этом приложении можно будет рисовать при помощи стилуса линии, а также прямые цветные линии из трех цветов. Процесс рисования узоров на экране КПК при помощи стилуса гораздо больше похож на реальное рисование, чем рисование мышью в стандартных графических редакторах.
Весь код программы сводится к обработке событий мыши MouseDown
, MouseMove
и MouseUp
. В принципе, приемы создания графических эффектов ничем не отличаются от соответствующих приемов, применяемых на обычных персональных компьютерах. Я взял два примера из своей книги «Занимательное программирование на Visual Basic .NET» и перенес код в проект с учетом синтаксиса языка С#, что иллюстрирует листинг 6.22.
Листинг 6.22
private int x_md, y_md;
Pen myPen = new Pen(Color.LightBlue);
private bool bPaint;
Graphics g;
private Pen erasePen;
private Point ptsStart;
private Point ptsPrevious;
private Point ptsCurrent;
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
// Начинаем рисование
bPaint = true;
if (mnuLines.Checked) {
ptsStart.X = e.X;
ptsStart.Y = e.Y;
ptsPrevious = ptsStart;
}
if (mnuPaint.Checked) {
// координаты стилуса при нажатии
x_md = e.X;
y_md = e.Y;
}
}
private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
if (bPaint) {
if (mnuLines.Checked) {
ptsCurrent.X = e.X;
ptsCurrent.Y = e.Y;
g = CreateGraphics();
g.DrawLine(erasePen, ptsStart.X, ptsStart.Y, ptsPrevious.X, ptsPrevious.Y);
g.DrawLine(myPen. ptsStart.X, ptsStart.Y, ptsCurrent.X, ptsCurrent.Y);
ptsPrevious = ptsCurrent;
g.Dispose();
}
if (mnuPaint.Checked) {
g = CreateGraphics();
int x_mm = e.X;
int y_mm = e.Y;
g.DrawLine(myPen, x_md, y_md, x_mm, y_mm);
x_md = x_mm;
y_md = y_mm;
g.Dispose();
}
}
}
private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
bPaint = false;
}
private void mnuClear_Click(object sender, EventArgs e) {
g = CreateGraphics();
g.Clear(this.BackColor);
g.Dispose();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
erasePen = new Pen(this.BackColor);
}
private void mnuPaint_Click(object sender, EventArgs e) {
mnuPaint.Checked = !mnuPaint.Checked;
mnuLines.Checked = !mnuLines.Checked;
}
private void mnuGreenPen_Click(object sender, EventArgs e) {
myPen.Color = Color.Green;
}
private void mnuRedPen_Click(object sender, EventArgs e) {
myPen.Color = Color.Red;
}
На рис. 6.9 показано, как выглядит созданный графический редактор в работе.
Рис. 6.9. Простейший графический редактор
Если нужно ознакомиться с дополнительными материалами по программированию графики, то стоит обратиться к статьям документации MSDN. Например, в статье «How to: Display a Gradient Fill» рассказывается том, как раскрасить элемент градиентной заливкой. Также в документации MSDN имеется статья уже известного нам Алекса Яхнина «Creating a Microsoft .NET Compact Framework-based Animation Control», в которой рассказывается о создании элемента управления, способного воспроизводить анимированное изображение, создавая его на основе серии картинок. Тем, кто планирует писать приложения для устройств под управлением Windows Mobile 5.0, стоит обратить внимание на технологию Windows Mobile DirectX and Direct3D, которая дает дополнительные возможности для работы с графикой.
Читать дальше