Для создания тестового примера нужно переместить на форму элементы Notificationи Button. При нажатии на кнопку необходимо отобразить соответствующее сообщение. Это реализуется при помощи кода, приведенного в листинге 3.30.
Листинг 3.30
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
notification1.Text = "Позвони родителям!";
notification1.Caption = "Демонстрация примера";
notification1.Critical = true;
// Уведомление висит на экране 10 секунд
notification1.InitialDuration = 10;
notification1.Visible = true;
}
На рис. 3.21 показано сообщение, которое будет отображаться на экране КПК в течение 10 секунд.
Рис. 3.21. Вывод сообщения с помощью элемента Notification
ПРИМЕЧАНИЕ
Элемент Notification применяется только в приложениях для карманных компьютеров. Смартфоны его не поддерживают.
На карманных компьютерах кроме клавиш навигации присутствуют также дополнительные кнопки, при помощи которых активируются часто запускаемые приложения. Как правило, в состав программного обеспечения КПК входит утилита, с помощью которой можно назначить каждой из этих кнопок определенные команды. Но можно представить ситуацию, когда для создаваемой игры нужно, чтобы управление осуществлялось с помощью этих кнопок. Тогда необходимо переопределить на время поведение кнопок в вашем приложении. И сделать это можно с помощью элемента HardwareButton, который появился в .NET Compact Framework 2.0.
Следует рассмотреть пример использования этого нового элемента. Прежде всего нужно создать новый проект и поместить на панели Component tray два элемента HardwareButtonс именами hrdLeftRotateи hrdRightRotate. Для каждой переопределяемой кнопки необходимо создать свой экземпляр элемента HardwareButton. В рассматриваемом примере будут переопределяться вторая и третья кнопки.
Также на форме надо разместить графическое поле PictureBox. В него надо загрузить любое изображение и растянуть картинку таким образом, чтобы она заняла верхнюю половину экрана. Изображение надо пристыковать к верхней части формы. Для этого свойству Dockприсваивается значение Top. Также на форме надо разместить надпись Label, при помощи которой будут отображаться подсказки. Надпись следует пристыковать к нижней части формы. Для этого свойству Dockприсваивается значение Bottom. У обоих добавленных элементов HardwareButtonнужно отыскать свойство AssociatedControlи задать значение Form1. Также надо изменить значения свойств HardwareKey. Для первого элемента применяется значение ApplicationKey2, что соответствует второй кнопке. Для второго элемента задается значение ApplicationKey3, что соответствует третьей кнопке под экраном. Теперь, когда все необходимые свойства установлены, нужно написать код для события Form1_KeyUp. Код приведен в листинге 3.31.
Листинг 3.31
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {
label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";
}
private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) {
switch ((HardwareKeys)e.KeyCode) {
case HardwareKeys.ApplicationKey2:
if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle0) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle90;
label1.Text =
"Нажмите третью кнопку для поворота экрана в первоначальную позицию";
}
break;
case HardwareKeys.ApplicationKey:
if (SystemSettings.ScreenOrientation == ScreenOrientation.Angle90) {
SystemSettings.ScreenOrientation = ScreenOrientation.Angle();
label1.Text = "Нажмите вторую кнопку для поворота экрана на 90 градусов";
}
break;
default:
break;
}
}
Запустите программу и попытайтесь нажимать по очереди на вторую и третью кнопки под экраном карманного компьютера. Результат показан на рис. 3.22.
Рис. 3.22. Поворот экрана при помощи аппаратных кнопок
ПРИМЕЧАНИЕ
В документации говорится, что различные модели КПК имеют различное число кнопок, причем не все из них поддерживаются на системном уровне. Например, Windows Mobile 2003 для Pocket PC поддерживает четыре кнопки, a Windows Mobile 5.0 для Pocket PC поддерживает пять кнопок. При этом класс HardwareButton не поддерживается смартфонами и другими устройствами на базе Windows СЕ, которые не является устройствами Pocket PC.
Читать дальше