3. В окне Project Types нужно указать тип проекта Visual Basic, а затем выбрать в окне Templates шаблон Smart Device Application. Проект должен получить имя Simple, а путь можно выбрать любой. После нажатия кнопки OK, на экран будет выведено окно мастера, позволяющего более точно указать настройки будущего проекта (рис. 6.3).
Рис. 6.3. Окно мастера создания проекта Smart Device Application.
4. В верхней части окна нужно выбрать значение Pocket PC, а в нижней части окна – Windows Application. После нажатия кнопки OK в среде разработки будет открыт готовый шаблон проекта для создания приложения Pocket PC. Этот проект представляет из себя одну форму, с размещенным на ней пустым шаблоном главного меню (рис. 6.4).
Рис. 6.4. Шаблон проекта Windows Application.
5. Щелкнуть на компоненте MainMenu1 на панели невидимых компонентов в нижней части окна проекта. В окне редактирования формы проявится линейка главного меню, как это показано на рис. 6.5. Нужно щелкнуть на первом пункте меню и ввести слово Меню.
Рис. 6.5. Редактирование пунктов главного меню.
6. После этого, щелкая на области с надписью Type Here выше этого пункта, нужно последовательно ввести названия команд Акварель, Масло, Гуашь (рис. 6.6).
Рис. 6.6. Редактирование команд главного меню.
7. Двойным щелчком на пункте меню Акварель следует открыть окно кода с шаблоном обработчика события и ввести код, приведенный в листинге 6.1. Листинг 6.1
Private Sub MenuItem2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
Handles MenuItem2.Click
MsgBox(«Акварель», MsgBoxStyle.Information, «Акварель»)
End Sub
8. Сохранить проект. Для запуска созданного приложения потребуется выполнить несколько дополнительных действий.
9. Указать устройство, на котором приложение будет выполняться. Это делается при помощи выбора из списка Deployment Device на панели инструментов.
10. Указать, какую сборку запускать – отладочную или окончательную. Это делается выбором значения из списка Solution Configurations на панели инструментов.
11. Наконец, из пункта меню Debug необходимо выбрать команду Start (если вы собираетесь производить отладку) или Start Without Debugging (если вы хотите просто запустить приложение).
12. В качестве целевого устройства нужно выбрать Pocket PC 2003 Emuliator, а в качестве конфигурации – Release. После этого нужно выполнить команду Start Without Debugging. Будет запущен эмулятор, среда выполнит соединение с ним, затем произведет поставку. NET Run-time и приложения на эмулятор и, наконец, запустит программу на выполнение. Сообщение обо всех этих этапах вы увидите в строке состояния среды.
13. В запущенной программе нужно щелкнуть мышью на пункте главного меню и выполнить команду Акварель. На экран будет выведено окно сообщений с заголовком и сообщением Акварель.
Инструменты, которые применяются при отладке приложения, мало отличаются от инструментов, применяемых в Embedded Visual C++. Те же окна для отслеживания значений переменных в левой нижней части экрана среды Autos, Locals, Watch, предназначенные для отслеживания как локальных, так и глобальных и объектных переменных в программе. В правой нижней части экрана среды находятся окна, перечисленные в следующем списке.
? Окно Call Stack отображает содержимое стека при вызове подпрограмм.
? Окно Breakpoints позволяет отслеживать состояние и управлять точками останова.
? Окно Command Window позволяет вводить команды на языке Visual Basic.
? Окно Output предназначено для консольного вывода программы.
? Окно Task List содержит оперативные заметки, позволяющие на ходу вносить напоминания о том, что надо исправить или доделать в текущем модуле.
Более полезное приложение
Предыдущее приложение было тренировочным и предназначалось исключительно для того, чтобы получить представление о работе в новой среде. От следующей программы можно получить гораздо больше пользы.
Это будет программа учета использования времени. Поскольку я сам в свое время, воодушевленный примером профессора Любищева (Даниил Гранин, роман «Эта странная жизнь»), начал учитывать свое время и обнаружил, что это полезно, то несколько раз пытался автоматизировать этот учет. Однако вести учет времени на настольном компьютере – задача не из легких, ведь носить компьютер с собой нереально. Приходилось записывать заметки в записную книжку, а затем переносить их в основной компьютер. Наладонник же словно специально для этого и создавали, поэтому как только я приобрел свой Pocket, тут же создал для него программу учета времени.
Смысл работы этой программы прост. Есть несколько категорий занятий, на которые разбивается вся ваша деятельность. Когда вы приступаете к выполнению той или иной задачи, то отмечаете время ее начала, а когда заканчиваете заниматься этой работой – отмечаете время окончания. В конце дня (недели, месяца, года) учитываете время, потраченное на каждую категорию, и удивляетесь. Если вы честно и с точностью до 5 (у Любищева – до 10) минут учитываете все полезные и бесполезные затраты времени, то один факт честного самоанализа уже поднимет вашу производительность вдвое. Вас, возможно, сильно удивит, сколько времени, которые вы считали потраченным на работу или учебу, на самом деле уходит на перекуры, кофе и болтовню.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу