Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для карманных компьютеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для карманных компьютеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.
Книга предназначена для начинающих программистов.

Программирование для карманных компьютеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для карманных компьютеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

У приложения Windows сценарий работы программы выглядит иначе. Управление программой осуществляется не вызовами функций из основной функции WinMainO, а выполнением обработчиков событий. Запущенное приложение работает до тех пор, пока не получит сообщение WM_QUIT, сигнализирующее о том, что приложению следует закончить работу.

Синтаксис объявления функции WinMain приведен ниже.

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPWSTR lpCmdLine,

int nShowCmd);

Параметры функции рассматриваются в следующем списке.

? hlnstance – уникальный идентификатор запускаемого экземляра приложения.

? hPrevInstance – уникальный идентификатор предыдущего запущенного экземпляра приложения. Для Pocket PC этот параметр всегда имеет значение NULL.

? lpCmdLine – строка, представляющая собой копию командной строки, при помощи которой было запущено приложение. При помощи этого параметра разработчик может обрабатывать информацию, переданную из командной строки.

? nShowCmd – целочисленная константа, определяющая, как именно основное окно приложения будет показано после запуска. Ее возможные значения перечислены в табл. 4.5.

Таблица 4.5. Параметры запуска приложения

В качестве возвращаемого значения функция WinMainO возвращает целочисленную константу, переданную ей как wParam сообщения WM_QUIT.

Объявление и реализация функций

В стандарте C++ для того, чтобы объявить и реализовать функцию, необходимо разместить как объявление функции, так и реализацию. Реализация и прототип отличаются друг от друга только наличием тела функции, другими словами, реализация – это прототип с телом функции.

Однако при компиляции приложений в eVC по умолчанию правила не так строги, и разработчик может использовать функции как с объявлением прототипа, так и без него.

Упражнение 4.7 (продолжение)

5. В файл advance.срр необходимо внести некоторые изменения. Так, в коде функции WndProc, в блоке обработки сообщения IDM_HELP_ABOUT нужно закрыть комментариями имеющийся код, и добавить одну строку.

MessageBox(hWnd, MyFunk1(), TEXT("MAMA "), 0);

Этот код выводит на экран сообщение, текст которого будет получен как возвращаемое значение функции MyFunkK).

6. Сразу после функции WndProc объявить и определить функцию MyFunkl, как показано в листинге 4.32.

Листинг 4.32

LPCTSTR MyFunk1(){

return (LPCTSTR)TEXT(«MUMU»);

}

7. Запустить программу на выполнение. Вместо этого будет отображено сообщение об ошибке, указывающее, что идентификатор MyFunkl неизвестен. Это позволяет убедиться, что несмотря на достаточную свободу объявления имени функции, это имя все-таки должно быть объявлено раньше, чем оно будет использовано. Поэтому можно либо перенести набранный код функции и поместить его перед WndProc, а можно оставить код на месте и перед WndProc поместить только прототип функции:

LPCTSTR MyFunk1();

8. После установки прототипа перед вызовом функции MyFunkl компиляция будет проходить нормально. Проект будет запущен, и при выполнении команды меню Tools ? About на экран будет выведено сообщение MUMU.

9. Теперь нужно усложнить пример, чтобы показать, как происходит объявление и вызов функции из другого модуля. Для этого нужно добавить к проекту еще один файл исходного кода (File ? New ? Files ? C++ Source File) с именем modl.cpp. Помимо него потребуется еще один заголовочный файл (File ? New ? Files ? С\С++ Header File) с именем modl.h.

10. В файле modl.h нужно объявить новую функцию, как это показано в листинге 4.33.

Листинг 4.33

#ifndef __MOD1_H__

#define __MOD1_H__

LPCTSTR MyFunk2(int x, LPCTSTR y);

#endif //__MOD1_H__

На самом деле, в этом случае можно было обойтись и без процедур препроцессора. Проект очень прост, и вероятность повторного включения данного заголовка в другой модуль просто отсутствует. Однако этот код приведен как пример применения данной директивы.

11. В файле modl.cpp написать реализацию этой функции, как это показано в листинге 4.34.

Листинг 4.34

#include «stdafx.h»

#include «mod1.h»

#include

wchar_t strA[512];

wchar_t strB[5];

wchar_t *str1 = strA;

wchar_t *str2 = strB;

LPCTSTR MyFunk2(int x, LPCTSTR y){

str2 = wcscpy(str2, y);

for (int i = 0; i

wcscat(str1, str2);

wcscat(str1, TEXT(" "));

}

return LPCTSTR(str1);

};

12. Чтобы данную функцию можно было вызвать из основного модуля программы advance.срр, в него надо включить ссылку на файл modl.h, сделав это в начале кода, как это показано в листинге 4.35. Листинг 4.35

#include «stdafx.h»

#include «advance.h»

#include «mod1.h»

13. И, наконец, надо вызвать эту функцию. Для этого нужно изменить реализацию функции MyFunkl, как это показано в листинге 4.36. Листинг 4.36

LPCTSTR MyFunk1(){

return (LPCTSTR)MyFunk2(25, (LPCTSTR)TEXT(«MUMU»));

}

14. Запущенная программа теперь выведет в сообщении слово MUMU 25 раз. Спецификаторы extern и static

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для карманных компьютеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Владимир Волков
Владимир Волков - Русь Святая
Владимир Волков
Владимир Волков - Время пришло… Пауза
Владимир Волков
Отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для карманных компьютеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x