Между тем в 2007 году команда специалистов под руководством генетика из Туринского университета Альберто Пьяццы совершила открытие, которое позже назвали настоящим прорывом в генетике человека. Исследовательская группа анализировала ДНК трех разных народностей, проживающих сегодня в Тоскане и считающихся прямыми потомками этрусков. Ученые выяснили, что ДНК этрусков гораздо ближе к ближневосточным народам, чем к другим итальянским народностям. Более того, они выявили разновидность ДНК, которая характерна только для выходцев из Турции, а точнее того ее региона, где когда-то проживали лидийцы. Пьяцца писал об этом открытии: «Мы считаем, что наше исследование приводит убедительные доказательства правоты Геродота, и этруски действительно прибыли из древней Лидии» [351].
В связи с этим современным научным подтверждением двух ключевых деталей из рассказа Геродота легенда о древних лидийцах приобретает новое значение. Поразительные выводы, сделанные из нее, внезапно становятся весьма достоверными; вполне возможно, что большей частью западной цивилизации в том виде, в каком мы ее знаем, мы обязаны способности лидийцев к коллективным действиям и игре в хорошие игры.
Оказывается, игра в кости не была просто способом стать немного счастливее в трудные времена. Она научила целое общество действовать сообща ради достижения согласованных целей. Она научила лидийцев сохранять оптимизм даже перед лицом колоссальных проблем, помогла выстроить прочные социальные связи и постоянно напоминала каждому лидийцу, что он является частью чего-то большего.
Кажется вполне логичным, что в эпоху катастрофических климатических изменений и преобразований собственной цивилизации древние лидийцы выжили благодаря приобретенным в игре навыкам и способностям.
Если у них получилось тогда, то мы можем повторить это сейчас. Мы играем в компьютерные игры уже более тридцати лет. С этой точки зрения, мы уже осваиваем навыки игры свыше восемнадцати лет. Наше сотрудничество превращается в супернавык. У нас есть интерактивные технологии и глобальные коммуникационные сети. У нас есть обширные человеческие ресурсы — более полумиллиарда геймеров, и это еще не окончательный результат. Более чем через три тысячи лет после того, как древние лидийцы мобилизовали свои игровые навыки и способности, чтобы преобразовать мир, мы готовы сделать то же самое. Мы готовы к очередной эпической победе человечества.
Мы не можем больше смотреть на игры как на нечто отдельное от реальной жизни и работы. Ведь это означало бы не только бесполезную трату потенциала игр в деле преобразования мира — это просто неправильно. Игры не отвлекают нас от жизни, а наоборот, наполняют ее позитивными эмоциями, позитивной активностью, позитивным опытом, позитивными преимуществами. Игры отнюдь не способствуют закату человеческой цивилизации. Они подталкивают нас к ее преобразованию.
Сегодня происходит интеграция игр в повседневную жизнь, но мы должны повысить ее интенсивность и рассматривать игры как базу для сотрудничества в деле решения наиболее важных планетарных проектов. Если мы действительно собираемся воспользоваться потенциалом игр, чтобы стать по-настоящему счастливыми и изменить свою жизнь, то улучшение реальности более чем возможно — оно весьма вероятно. И в этом случае наше общее будущее будет эпическим.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Это приложение поможет вам больше узнать об играх, рассмотренных в этой книге, чтобы вы могли самостоятельно проверить информацию. Если вы хотите активно участвовать в жизни сообщества людей, которые разрабатывают и играют в преобразующие мир игры, эти материалы подскажут вам, с чего начать.
КАК УЗНАТЬ БОЛЬШЕ
Чтобы найти больше примеров, кейсы и больше узнать о новых и разрабатываемых играх в альтернативной реальности, прогнозных играх, хаках счастья, многопользовательских играх, играх с социальной вовлеченностью, посетите мой сайт janemcgonigal.com.
КАК ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К СООБЩЕСТВУ
Если вы хотите создавать, испытывать, спонсировать или пропагандировать разработанные игры в целях максимизации их позитивного влияния — с точки зрения улучшения качества жизни игроков, решения реальных проблем или преобразования мира, — присоединяйтесь к социальной сети Gameful на сайте www.gameful.org. Кроме того, этими же проблемами занимаются такие организации, как Games for Change ( www.gamesforchange.org), Британская академия кино и изобразительных искусств, учредившая премию в области видеоигр ( www.bafta.org/games) и ежегодная академическая конференция Games, Learning and Society ( www.glsconference.org).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу