Линус Уаллейж - Копирайт не существует

Здесь есть возможность читать онлайн «Линус Уаллейж - Копирайт не существует» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2019, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, Публицистика, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Копирайт не существует: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Копирайт не существует»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга о различных аспектах хакерской культуры, написанная шведским хакером в середине 1990-ых Boken behandlar subkulturer och tar bl.a. upp Hackerkulturen, Rave och Cyberpunk.

Копирайт не существует — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Копирайт не существует», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Сцена в 1986-ом: так как хакеры развились в своих программистских навыках, начальные заставки во взломанных играх стали более продвинутыми и разрослись в нескольких направлениях. Хакеры вдохновлялись начальными и промежуточными экранами в играх, и их экраны развивались от включавших главным образом вертикально прокручивавшийся текст до продвинутой графики с анимацией и сложными техническими трюками, от которых это выглядело ещё круче. Родилась новая форма искусства -- Интро -- оно практиковалось только программерами. Хотя искусство написания демо существовало (в простой форме) ещё во времена Apple II, только C64 и его продвинутые технологии позволили этой форме искусство расцвести. Такие группы как Eagle soft, Hotline, Comics Group, FAC(Fedaration Against Copyright), Triadи Fairlightнаводнили Сцену во второй половине 80-ых.

Некоторые из этих групп запустили свои собственные BBS, где обменивались идеями и программами. Слово элита было принято в качестве термина, определявшего группы наиболее продуктивные и имеющие мощные каналы дистрибуции (особенно каналы на США). Европейская часть Сцены была одержима распространением "крякнутых" ими игр в США как можно быстрее. Возможно это было "братским соперничеством", так как сама Сцена была основана на американских Apple II и большинство наиболее опытных хакеров были из США. Было важно впечатлить "старшего брата" своими "крякнутыми" играми. В европейской сцене, больше связей с США означало более высокий элитный статус.

Требование открытых коммуникационных каналов привело хакеров к атакам на Интернет (помимо прочего) и сотрудничеству с европейскими и американскими фрикерами для открытия большего количества каналов на Запад. Фрикеры и сетевые хакеры называли этих новичков из мира персонального компьютинга Warez d00ds ( варезными чуваками ), так как они постоянно приносили "wares" в виде пиратских и крекнутых игр. Сами себя они называли трейдерами (обменщиками) или вернее, модем-трейдерами , так как они использовали модемы для соединения с разными BBS. Сначала это были американцы, владевшие искусством фрикинга, которые выходили на разные европейские крекинг-группы, но позже европейцы сами начали звонить в США, посредством взлома компьютеров Интернета и др.

В конце концов комплекс младшенства Европейцев по отношению к "старшему брату с запада" привёл к тому, что европейские домашнекомпьютерные хакеры в своих стараниях выделиться настолько развили свои умения в кодинге и крекинге, что превзошли своих американских товарищей. В 1987-88-ом американские производители игр начали добавлять защиту от копирования к ПО, экспортируемого в Европу, но не к играм, продаваемым в Америке. Они боялись европейских крекеров, и особенно опасной считалась Швеция. Индустрия компьютерных игр предполагала, что многие из пиратских программ, циркулирующих в США и Европе, происходило из Швеции, что правда. Большинство из этих игр покупалось в магазине в Гётеборге, куда раз в неделю приходил один шведский хакер под видом "обзорщика" новых игр. Он без ведома продавца копировал игры и передавал копии разным шведским крекерам.

Довольно быстро кто-то выступил с идеей отделять интро от игр, и распространять их самостоятельно; интру даже позволялось занимать всю память компьютера. Это вылилось в появление демо- программ (далее просто демо ), которые были посвящены графическим, музыкальным и другим необычным техническим штукам. Первые демо были коллекциями музыкальных тем из разных игр, обычно дополненные простым текстом на экране. По большей части, одна и та же группа делала сначала крекинг и интрос, а затем переходила на создание демо, но также появлялись и "чистые" демо-группы, такие как 1001 Crew, The Judges, Scoopи Ash & Dave. Появлялись разный жаргон и теории красоты, главным образом через обмен программами и знаниями в английском Compunet, который был огромной системой конференций, посвящённой исключительно фанатам персоналок, сравнимый с ABC-клубом и Q-Zentral в Швеции. Compunet стал ядром демо групп, а большая часть обмена ПО всё ещё происходила через диски и BBS. Позже, особенно в 1988 андерграундный журнал Illegal стал чем-то вроде культурного моста для этого быстро растущего общества.

Нормы языка быстро сделали из хорошего плохое, и было введено широко используемое слово ламер , для обозначения тех, кто не хотел программировать, и вместо этого использовал презентационное ПО для выпуска демо. Возможно, этот термин происходит из скейтеровского сленга. Слово ламер распространилось далеко за пределы хакерских кругов, и вскоре стало применяться к любому компьютерно неграмотному человеку. Многие подобные сленговые термины происходят из Сцены, но это не отражается в The Jargon File ; скорее этот документ служит для увековечения негативного образа субкультуральных хакеров, которых он без разбора называет warez d00ds ). Эта позиция ошибочна и предосудительна. [26]

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Копирайт не существует»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Копирайт не существует» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Копирайт не существует»

Обсуждение, отзывы о книге «Копирайт не существует» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x