Важно несколько моментов. Во-первых, «индивидуальный некоммерческий разработчик» (в трактове Microsoft) - это что-то вроде «сферического коня в вакууме». Существенная часть свободного кода пишется сотрудниками различных компаний в рамках выполнения ими своих служебных обязанностей - на них патентная защита не распространяется. Во-вторых, обещание не подавать исков против пользователей относится только к клиентам корпоративных версий Novell SuSE Linux. Пользователи OpenSUSE (community-дистрибутива Novell) остаются «за бортом» (хотя его разработчики защищаются специальным разделом соглашения).
Сподручные консоли: Портативные приставки не уступают собратьям
Автор: Тимофей Бахвалов
Долгие годы на рынке портативных развлекательных систем бал правила одна-единственная японская корпорация - Nintendo. Ее монополия дала трещину два года назад, когда свет увидела Sony PlayStation Portable (PSP). И хотя на лидерские позиции консоль выйти не смогла, у геймеров появился выбор между продуктами от двух производителей. Подобная ситуация сохранилась по сей день. Игроки, желающие прикупить себе достаточно функциональную портативную приставку, рассматривают в основном две модели - Nintendo DS Lite и PSP.
Экскурс
В странах еще не бывшего СССР история портативных консолей начиналась с «серых поставок», которые организовывали экипажи морских судов и самолетов. Первыми такими приставками в России стали «потаскунчики» от Nintendo из серии Game amp; Watch. Девайсы G amp;W могли похвастаться набором простейших микросхем, монохромным ЖК-экраном, семью кнопками (четыре для управления и три для настройки), а также встроенными часами с будильником. Игровой процесс был незатейлив, но затягивал. При всем при этом у G amp;W имелся один существенный минус. На экране была изначально «прорисована» лишь одна игра, и загрузки других не предусматривалось.
На идею создания приставки со встроенным экраном «отца» G amp;W Ганпея Йокойу навел ехавший в метро бизнесмен, со скуки нажимавший на клавиши калькулятора. Задумка была реализована, и результат превзошел все ожидания. G amp;W разошлась, по разным оценкам, в количестве от 25 до 30 млн. штук.
В СССР эти приставки обрели широкую популярность после того, как Министерство электронной промышленности выпустило под национальным брэндом «Электроника» отечественные клоны - серию ИМ (то бишь «игра микропроцессорная»). В общей сложности с 1985 по 1992 год на свет появилось десять игр серии ИМ.
Еще полтора десятка девайсов с аналогичным геймплеем вышло в Союзе после 1992 года. От прототипов Nintendo они отличались экраном с большей диагональю.
Самой популярной в СССР стала игра «Ну, погоди!», созданная по мотивам популярного мультипликационного сериала. Но были варианты и с осьминогами, и с поварами, и с автомобилями. Стоила приставка огромные деньги - 25 рублей, то есть четверть месячной зарплаты молодого специалиста с высшим образованием. По разным оценкам, представители серии ИМ разошлись в странах бывшего СССР и Болгарии тиражом свыше 10 млн. экземпляров.
Кстати, именно на G amp;W появился прототип игры Mario Bros., которая стала первым тайтлом, впоследствии портированным на платформу Commodore 64. Клоны игр G amp;W создавались и под платформы Game Boy Color и Game Boy Advance. Также коллекция игр Game amp; Watch Gallery была издана для «настольной» консоли Nintendo Game Cube.
Всего Nintendo выпустила 59 модификаций G amp;W. Несколько моделей имели четыре кнопки настройки (дополнительная четвертая клавиша позволяла запускать вторую игру).
Также в корпорации были разработаны модели с двумя экранами и в форм-факторе «раскладушки». И именно по мотивам продвинутых вариаций G amp;W была создана Nintendo DS.
Тонкий подход
Кстати
В отечественных магазинах DS Lite стоит примерно 6 тысяч рублей (оригинальную DS можно найти и за 4 тысячи). «Базовый» комплект PSP обойдется ориентировочно в 7 тысяч рублей, а Giga Pack - на 2 тысячи дороже.
Впрочем, появившаяся два года назад оригинальная Nintendo DS выглядела не очень привлекательно. По дизайну девайса трудно было определить целевую аудиторию приставки, которая одинаково странно выглядела руках и подростка, и взрослого человека. Портили впечатление и слабые характеристики сенсорного экрана, неудачная эргономика, а также солидные габариты и вес.
Однако несмотря на массу недостатков у DS да и некоторых других продуктов, Nintendo всегда могла опереться на огромную армию лояльных клиентов. Залогом сохранения верности любимой компании служит гигантская библиотека эксклюзивных игр. Больше половины тайтлов, выходящих на платформах от Nintendo, никогда не портируются на консоли других производителей. Именно по этой причине в Японии Nintendo DS продавалась и продается гораздо лучше, чем PSP, в 2-2,5 (!) раза опережая последнюю.
Читать дальше