***
Только изобретение лазера в 1960 г., позволившего создать нужные источники света, сделало штрих-сканеры пригодными для массового рынка. К сожалению, лазеры подешевели лишь к 70-м годам, а двое друзей продали свой патент в 1962 г., так и не получив от него ни цента отдачи.
***
В 1972 г. сеть магазинов Kroger (г. Цинциннати) впервые попыталась внедрить систему кругового штрих-кода. Однако при печати такая маркировка легко смазывалась, и эксперимент прекратили. 26 июня 1974 года в супермаркете города Троя (шт. Огайо) через кассовый аппарат со сканером штрих-кода был продан первый в мире товар — десять пачек жевательной резинки. Каким-то чудом одну из них не сжевали, и теперь она хранится в Смитсоновском музее американской истории. В 1992 г. за заслуги перед народом президент Джордж Буш-старший наградил Нормана Вудленда почетной медалью. К сожалению, его соавтор Бернард Сильвер до этого момента не дожил, скончавшись в 1963 г.
«Мясо, мясо!» — закричали монстры,
«Экспа, экспа!» — закричало мясо.
Старая шутка
Кто-то любит квесты, кто-то — стратегии, а кто-то — сапера с пасьянсами. Но есть игры, где кликать мышкой бесполезно… В конце августа прошла одна из крупнейших ролевых игр этого сезона на природе — «Мордхейм-2».
Конечно, условия не те, что за компьютером: не так тепло, иногда не светло, да и мухи (точнее, комары) кусают. В общем, условия зверские, спартанские — то, что нужно монстру. К тому же, чтобы «поиграть», надо еще и куда-то ехать — «Мордхейм», например, проходил под Тверью, а метро туда не ходит! Только электрички. И в это тридевятое царство придется тащить палатку, спальник, запас продуктов и хорошее настроение.
Для нормальной подготовки нужен минимум месяц. Необходимо выбрать персонажа, сшить костюм… Зато кроме стандартных классов можно быть жестоким палачом, пыточных дел мастером, служанкой, сироткой, купцом, графом, нищим…
На нынешнем «Мордхейме» поражали вампиры в камзолах с кружевными манжетами, клыками (не пластмассовыми, за десять рублей, а специальными сценическими, которые приклеиваются к зубам). Воины в доспехах и шлемах, дамы в изящных платьях, маги в балахонах — всё как на картинке какой-нибудь фэнтезийной книжки. Вампиры выглядят монстрами, рыцари — героями, маги — мудрецами, дамы — красавицами, гоблины — злодеями, крысы-мутанты [1] — крысами-мутантами.
Ночью играть особенно жутко. Кроме боев на мечах, есть и магия, но с заклинаниями не ахти. Пока прочитаешь десятистрочное заклинание с заковыристыми именами, зарубят точно. И не один раз. Поэтому маг-одиночка — добыча желанная и легкая (даже днем). Другое дело — партия приключенцев, вот десять воинов и маг — это уже сила [2].
Необходимо рассказать об оружии: металл не допускался — опасен. Разрешен текстолит, который издали от металла и не отличишь, можно использовать дерево [3].
Перед игрой все оружие осматривается и «чипуется», то есть на него наклеивают «чип» — бумажку с надписью, что оружие допущено, и количеством хитов, которое оно снимает. За убийство получаешь опыт (отрываешь у убитого часть игрового паспорта с числом), за который можешь поднять уровень и т. п. — тут все как в RPG-играх, даже трупы можно обыскать.
Кстати, о деньгах (отыгрывались китайскими монетками с квадратной дырочкой). Даже от смерти можно откупиться: когда убивают, персонаж надевает белую повязку и отсиживает четыре часа в «мертвятнике», после чего может начать все заново — с другим игровым паспортом и другим именем. Что и доказывает: ролевые игры — это не жизнь, а лишь игра в нее. Но такая красивая и увлекательная, что следующую я ни в коем случае не пропущу. А вы?
Читать дальше