Где же выход? Можно постараться минимизировать число случаев, когда пользователи-потребители делают выбор. Один из вариантов, о котором Шварц говорил с симпатией, — предложить пользователю готовый набор предпочтений, оптимальный с точки зрения общества, государства, работодателя и т. д. Разумеется, у каждого должна быть возможность изменить этот «профиль». Однако практика показывает, что люди делают это крайне неохотно. Вот интересный пример из доклада. В США только 25% водителей согласились на донорское использование их органов в случае гибели в катастрофе. В Европе эта цифра составляет 90%. Оказывается, причина не в том, что у европейцев выше социальная ответственность и сострадание к ближнему. Просто при получении/продлении водительских прав в Европе в анкете по умолчанию отмечено крестиком ваше согласие быть донором (вы можете его изменить), тогда как в США этот выбор предлагают сделать без подсказки. Иными словами, из двух диаметрально противоположных позиций, предлагаемых «по умолчанию», одна принимается в 75% случаев, а другая — в 90%!..
Завершая эту тему, отмечу один важный, на мой взгляд, недостаток идеи о разработке «оптимальных профилей потребления». Где гарантия, что они будут разработаны действительно оптимально и без злоупотреблений? Опять извечная проблема контроля за контролерами.
Другая область, где пользователи явно не справились с ситуацией свободы, — электронная почта, а точнее спам, достигший таких масштабов, что сама идея свободного и доступного Интернета все больше подвергается сомнению. Спам проник в блоги, чаты и сотовые телефоны. Конечно, «спамят» не только индивидуалы, но и фирмы, однако первые гораздо менее управляемы. Как следствие, все популярнее становится идея платной электронной почты. Чаще всего говорят о варианте с покупкой цифровой почтовой марки, без которой письмо не будет доставлено. В дни конференции несколько интернет-гигантов объявили о предоставлении подобных услуг. Так, America Online гарантирует коммерческим организациям беспрепятственное прохождение массовых рассылок в обход своих спам-фильтров — по цене 0,25 цента за письмо.
К этой проблеме примыкает идея ограничения рекламы на интернет-ресурсах. Многие компании за умеренную плату уже избавляют посетителей своих сайтов от просмотра рекламы. Так, посетителям www.wunderground.com, дающего, с моей точки зрения, один из лучших прогнозов погоды, это обходится всего в 5 долларов в год. Хорошо известен и подход создателей браузера Opera — для тех, кто не хочет видеть в нем рекламу, этот бесплатный продукт становится платным. Нельзя только забывать, что реклама в Интернете сегодня оплачивает 99,99% контента.
Большой интерес вызвало обсуждение начатого еще в 1999 году проекта Филипа Роуздейла (Philip Rosedale) Second Life[В «КТ» #608 о нем подробно рассказывал Владимир Гуриев («Ненастоящее настоящее»)]. Если вам не повезло родиться в «правильной стране» или «правильном городе», то у вас уже сегодня есть возможность изменить свою жизнь, вернее — начать «вторую жизнь». На момент написания этой статьи в онлайновом мире Роуздейла было 166 286 «жителей», ежедневно его посещают около 20 тысяч человек. Во «Второй жизни» землевладелец, распоряжающийся примерно 32 тысячами акров виртуальной земли, продает ее по цене 80 долларов за акр; кроме того, пользователь вносит ежемесячно 15 долларов за акр (базовый членский аккаунт с недавних пор открывается бесплатно). В трехмерном мире Роуздейла (кстати, он в своей «прежней жизни» занимал пост CTO широко известной компании RealNetworks) жители сами создают населяющих его людей, выбирают дизайн своего дома, а главное — могут вести настоящий бизнес друг с другом (объем «сделок» составляет несколько миллионов долларов в месяц!). В Second Life вы фактически можете полностью «переродить» самого себя как личность и начать новую жизнь.
К услугам жителей виртуального мира сотни онлайновых игр, казино, клубов, торговых центров, кинотеатров. В связи с этим очень любопытным показалось замечание Роуздейла о том, что в его виртуальном мире проблема неограниченного выбора решается за счет акцента на креативной стороне дела — идеология Second Life, по его словам, стимулирует пользователей не столько приобретать, сколько создавать.
Читать дальше