Интерфейс: английский
Цена: бесплатно
Лицензия: GPL
Celestia— трехмерный симулятор, позволяющий наглядно изучать бескрайние просторы Вселенной. При создании программы используются официальные данные крупнейших астрономических и научных организаций включая NASA, благодаря чему с достаточной правдоподобностью можно исследовать далекие планеты и в режиме реального времени повторять маршруты практически всех известных космических аппаратов, начиная от легендарного советского «Спутник-1» и заканчивая новейшими межпланетными станциями. В дополнение к внушительным базовым библиотекам программы силами энтузиастов создан специализированный онлайновый архив различных модулей, позволяющих не только расширить «модельный ряд» космических аппаратов, но и окунуться в атмосферу и декорации популярных фантастических кинопроизведений «Звездные войны», «Звездный путь», «Вавилон-5» и др.
Kororaa
ОС: входит в комплект
Адрес: kororaa.org
Версия: 0.2
Интерфейс: многоязычный (включая русский)
Цена: бесплатно
Лицензия: GPL
Очередная редакция первого свободно распространяемого Live-CD-дистрибутива Kororaa, обладающего полной поддержкой XGL (графический Х-сервер + OpenGL). Этот продукт предназначен для демонстрации возможностей новой технологии, позволяющей максимально использовать потенциал графических ускорителей в среде Linux. Помимо обновленных версий ядра Linux и видеодрайверов добавлены средства для установки операционной системы на жесткий диск и возможность выбора KDE или Gnome в качестве рабочей среды; улучшено взаимодействие с беспроводными устройствами. Кроме того, в новый дистрибутив впервые включена поддержка Intel DRI и Radeon DRI, а также SCSI— и USB-накопителей.
Font Magic
ОС: Windows
Адрес: www.mattcawley.com/fontmagic
Версия: 1.0
Размер: 2,1 Мбайт
Интерфейс: английский
Цена: бесплатно
Небольшая программа Font Magic предназначена для создания красивых текстовых и анимированных надписей в 3D-формате. Она не требует установки на диск и позволяет выполнять различные преобразования: менять цвет фона и ориентацию текста, подбирать текстуру, материал (металл, пластик и пр.), цвет и размер для создания красочных логотипов. В качестве текстур можно применять как входящие в состав утилиты образцы, так и добавляемые пользователем; для работы с текстом используются TrueType-шрифты, установленные в системе. Трехмерная графика создается с помощью OpenGL, поэтому может потребоваться установка соответствующих библиотек.
ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Музыка толстых… каналов
Автор: Козловский Евгений
Строго говоря, по нынешним временам называть эти каналы толстыми не совсем правильно (как в свое время «не совсем правильно» назвал джаз «музыкой толстых» наш великий пролетарский писатель из Нижнего): два выделенных симметричных канала (full duplex) толщиной 192 кбит/с вряд ли сегодня кого-нибудь поразят толщиной. Но прямыми и достаточно быстрыми — другое дело: они были выделены на оптоволоконной линии, которую «Голден Телеком» дотянул от Москвы до Нижнего Новгорода (без малого — полтыщи верст) и собирается тянуть дальше — на восток и вниз, к Самаре… И задержка звука, включая его оцифровку/расцифровку и компрессию/декомпрессию, составляла не более 50 мс!
Впрочем, начну по порядку. Еще в Ганновере получил письмо от давнего знакомца, замечательного джазового пианиста, живо интересующегося hi-tech, Льва Кушнира, которое я цитирую почти полностью, чтобы ввести читателей в курс дела:
"Добрый день, Евгений!
Помнится, пару лет назад мы с вами обсуждали возможность совместного музицирования (jam-session) джазовых музыкантов, находящихся в разных городах, с использованием современных телекоммуникаций. Тогда этот проект заглох, так как, в частности, уперся в фундаментальные ограничения по времени задержки сигнала, при котором еще возможно нормальное исполнение музыки. Как мне стало известно, некая телекоммуникационная компания решила все-таки провести этот эксперимент. Он будет происходить 16 и 17 марта этого года. С одной стороны, это будет оркестр или квартет Игоря Бутмана в Н.-Новгороде, с другой — в Москве — несколько московских джазовых музыкантов и «восходящая звезда» певица Карина Кожевникова (www.karinakozhevnikova.ru). Расстояние между городами — 450 км, что дает нам время прохождения сигнала туда и обратно 0,003 с без учета времени на компрессию и декомпрессию. Так что есть шанс, что этот опыт не только продемонстрирует возможности техники, но и позволит музыкантам нормально поиграть. Я, со своей стороны, собираюсь при этом присутствовать в качестве стороннего наблюдателя и потом описать свои впечатления в заметке (статье, колонке), которая, мне кажется, была бы интересна читателям «Компьютерры» (к каковым, кстати, я отношу и себя, поскольку читаю каждый номер от корки до корки). Мне было интересно узнать, заинтересовала ли вас эта информация".
Читать дальше