Если e = , то вершины v и и называются концами ребра. При этом говорят, что ребро e является смежным (инцидентным) каждой из вершин v и и. Вершины v и и также называются смежными (инцидентными). В общем случае допускаются ребра вида e = ; такие ребра называются петлями.
Степень вершины графа – это число ребер, инцидентных данной вершине, причем петли учитываются дважды.
Вес вершины – число (действительное, целое или рациональное), поставленное в соответствие данной вершине (интерпретируется как стоимость, пропускная способность и т. д.).
Путем в графе (или маршрутом в орграфе) называется чередующаяся последовательность вершин и ребер (или дуг – в орграфе) вида v0, (v0,v1), v1, …, (vn –1,vn), vn. Число n называется длиной пути. Путь без повторяющихся ребер называется цепью, без повторяющихся вершин – простой цепью. Замкнутый путь без повторяющихся ребер называется циклом (или
контуром в орграфе); без повторяющихся вершин (кроме первой и последней) – простым циклом.
Граф называется связным, если существует путь между любыми двумя его вершинами, и несвязным – в противном случае.
Существуют различные способы представления графов.
1. Матрица инцидентности.
Это прямоугольная матрица размерности n ч m, где n – количество вершин, а m – количество ребер.
2. Матрица смежности.
Это квадратная матрица размерности n ч n, где n – количество вершин.
3. Список смежности (инцидентности). Представляет собой структуру данных, которая
для каждой вершины графа хранит список смежных с ней вершин. Список представляет собой массив указателей, i-ый элемент которого содержит указатель на список вершин, смежных с i-ой вершиной.
4. Список списков.
Представляет собой древовидную структуру данных, в которой одна ветвь содержит списки вершин, смежных для каждой.
24. Различные представления графа
Для реализации графа в виде списка инцидентности можно использовать следующий тип:
Type List = ^S;
S = record;
inf: Byte;
next: List;
end;
Тогда граф задается следующим образом:
Var Gr: array[1..n] of List;
Теперь обратимся к процедуре обхода графа. Это вспомогательный алгоритм, который позволяет просмотреть все вершины графа, проанализировать все информационные поля. Если рассматривать обход графа в глубину, то существуют два типа алгоритмов: рекурсивный и нерекурсивный.
На языке Pascal процедура обхода в глубину будет выглядеть следующим образом:
Procedure Obhod(gr: Graph; k: Byte);
Var g: Graph; l: List;
Begin
nov[k]:= false;
g:= gr;
While g^.inf <> k do
g:= g^.next;
l:= g^.smeg;
While l <> nil do begin
If nov[l^.inf] then Obhod(gr, l^.inf);
l:= l^.next;
End;
End;
Представление графа списком списков
Граф можно определить с помощью списка списков следующим образом:
Type List = ^Tlist;
Tlist = record
inf: Byte;
next: List;
end;
Graph = ^TGpaph;
TGpaph = record
inf: Byte;
smeg: List;
next: Graph;
end;
При обходе графа в ширину мы выбираем произвольную вершину и просматриваем сразу все вершины, смежные с ней.
Приведем процедуру обхода графа в ширину на псевдокоде:
Procedure Obhod2(v);
Begin
queue = O;
queue <= v;
nov[v] = False;
While queue <> O do
Begin
p <= queue;
For u in spisok(p) do
If nov[u] then
Begin
nov[u]:= False;
queue <= u;
End;
End;
End;
25. Объектный тип в Pascal
Понятие объекта, его описание и использование
Объектно-ориентированный язык программирования характеризуется тремя основными свойствами:
1) инкапсуляцией. Комбинирование записей с процедурами и функциями, манипулирующими полями этих записей, формирует новый тип данных – объект;
2) наследованием. Определение объекта и его дальнейшее использование для построения иерархии порожденных объектов с возможностью для каждого порожденного объекта, относящегося к иерархии, доступа к коду и данным всех порождающих объектов;
3) полиморфизмом. Присваивание действию одного имени, которое затем совместно используется вниз и вверх по иерархии объектов, причем каждый объект иерархии выполняет это действие способом, именно ему подходящим.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу