Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13

Здесь есть возможность читать онлайн «Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 13: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 13»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Большие новости Терралаб Своя игра Интерактив Блоги ReaDitorial Голубятня-Онлайн Наука и жизнь
Электронных денег станет больше, если их не запретят Прощание с Palm Сколково открытий чудных Грозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России У новой приставки Nintendo будет стереоэкран Arion рендерит световые волны параллельно УФАС — не указ? Основатели Skype подались в инвесторы CloudConf 2010: облачные вычисления в России "Счастливый фермер" неплохо зарабатывает Грозовой перевал: российская 3D-анимация Технологии будущего по версии Microsoft Домен. РФ, торренты и все-все-все Теракты вызвали перегрузку сотовых сетей Nokia купила ещё один мобильный браузер Samsung Forum 2010: 3D-телевизоры Ловушка номер 3D: о чём молчит реклама Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы Тег video делает Firefox устаревшим браузером Обзор интернет-устройства Viliv S5 Несколько вопросов по следам конференции MIX Ёмкостные против резистивных Струйная революция: МФУ от НР гарантируют экономию Василий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою Кафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия Политически корректные фильтры Василий Щепетнёв: След жирафа Кафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах The Beatles Rock Band: взгляд музыканта Кивино гнездо: Новая классика Василий Щепетнёв: Пещеры будущего В. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит покупатель" Программы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку? Возраст честности Виртуальная реальность нашей повседневности Туманный экран Polivizor Голубятня: Миша, кока, деффки Голубятня: Теракты в Москве Злоключения марсоходов

Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 13», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Nintendo DSi Что касается того каким образом на экране будет отображаться - фото 4
Nintendo DSi

Что касается того, каким образом на экране будет отображаться стереоизображение, то тут есть несколько возможных вариантов. Самый очевидный — использование лентикулярных линз. При взгляде на лентикулярный дисплей каждый глаз человека воспринимает предназначенное именно для него изображение, в результате чего и достигается стереоэффект. Мобильный телефон Hitachi H001, экран которого основан именно на этой технологии, уже продаётся в Японии.

Другая технология не требует специального дисплея и основана на отслеживании движения головы пользователя при помощи встроенной камеры. В зависимости от того, откуда смотрит пользователь, трёхмерная сцена на экране отображается под разными углами. Строго говоря, это не совсем стереоскопия, однако таким образом вполне реально получить иллюзию объёма объектов на экране.

В начале марта в Японии вышла первая игра для Nintendo DSi, которая использует отслеживание движения головы для создания стереоэффекта.

(http://www.youtube.com/v/h5QSclrIdlE&hl=en_US&fs=1&rel=0)

Несколько лет назад эту технологию продемонстрировал инженер-энтузиаст Джонни Чанг Ли. С помощью источника инфракрасного излучения, закреплённого на голове, и пульта от приставки Nintendo Wii, по сути являющегося инфракрасной камерой, он получил эффект объёма на экране обычного телевизора (подробнее об этом можно прочитать в другой статье «Компьютерры» — " Виизвращения").

(http://www.youtube.com/v/Jd3-eiid-Uw&color1=0xb1b1b1&color2=0xcfcfcf&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1)

Virtual Boy — первый блин

3DS — отнюдь не первая попытка Nintendo создать приставку, способную отображать стереоскопическое изображение. В 1995 году компания выпустила устройство под названием Virtual Boy. Оно представляло собой очки виртуальной реальности внушительного размера. Их не надевали на голову, а ставили на стол на специальном штативе.

Virtual Boy Монохромный дисплей Virtual Boy состоял из красных светодиодов так - фото 5
Virtual Boy

Монохромный дисплей Virtual Boy состоял из красных светодиодов, так как именно светодиоды этого цвета были тогда самыми дешёвыми. Время отклика у жидкокристаллических экранов в то время было слишком большим, что не позволяло синхронизировать два дисплея для достижения стереоэффекта.

Приставка продавалась меньше года и была быстро снята с производства. Это и неудивительно — устройство не отличалось удобством и не позволяло играть в игры для других приставок Nintendo. Даже сам создатель Virtual Boy Гунпэй Ёкойсчитал свою разработку нежизнеспособной и не хотел, чтобы она увидела свет.

Гунпэй Ёкой Говорят что именно изза провала Virtual Boy Гунпэй который - фото 6
Гунпэй Ёкой

Говорят, что именно из-за провала Virtual Boy Гунпэй, который приложил руку и к Gameboy, а также спродюсирова несколько популярных игр, уволился из Nintendo. Жизнь его окончилась трагически — вскоре он погиб в автокатастрофе.

Безумные эксперименты Nintendo

В Nintendo всегда любили нетрадиционные устройства ввода-вывода, но далеко не все идеи компании оказывались столь же удачными, как датчики движения Wii или сенсорный экран DS. Многие из них полностью провалились и сейчас полностью забыты.

Power Glove представлял собой не очень удобную перчатку с кнопками и датчиками - фото 7

Power Glove представлял собой не очень удобную перчатку с кнопками и датчиками. Это устройство было первым контроллером, который позволял воспроизводить на экране движение руки. Именно оно заложило основу для создания Wii Remote.

Power Pad прообраз современных танцевальных ковриков и автоматов ddr В 1986 - фото 8

Power Pad — прообраз современных танцевальных ковриков и автоматов ddr. В 1986 году, когда Power Pad появился в продаже, он позиционировался как коврик для занятий аэробикой, так что можно считать его прадедушкой Wii Fit.

UForce представлял собой странноватую штуку преобразующую движения игрока в - фото 9

U-Force представлял собой странноватую штуку, преобразующую движения игрока в нажатия кнопок на стандартном пульте приставки Super Nintendo.

ROB роботконтроллер для NES выпущенный в 1985 году Его поддерживали - фото 10

R.O.B. — робот-контроллер для NES, выпущенный в 1985 году. Его поддерживали только две игры, в которых он делал движения или серию движений, некоторым образом помогавших игровому процессу. Команды в виде вспышек на экране телевизора он воспринимал с помощью фотоэлемента на "голове".

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Цифровой журнал «Компьютерра» № 13»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Цифровой журнал «Компьютерра» № 13» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 13»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 13» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x