http://multiverse.net Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- попытка создать платформу 3D-реальности, которую будут использовать как профессионалы-эксперты, так и любители.
http://croquetproject.org Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- open source проект по созданию распределенной (p2p) платформы 3D-реальности, в которой будут копироваться не только данные, но и вычисления. Тут нельзя не добавить, что Second Life тоже планирует полностью перейти на open source, в том числе и для серверного софта (сейчас в SL код раскрыт только для клиента).
www.uni-verse.org Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- консорциум, разрабатывающий Verse - низколатентный 3D интернет-протокол, в том числе для графики, видео и аудио. Открытый код реализации для многопользовательских и распределенных приложений.
Для создания виртуальных миров вполне пригодны инструментальные платформы для онлайн-игр. http://www.mxac.com.au/mif/competitors.htm Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
- список инструментальных платформ для MMORPG.
Мы наш, мы новый мир построим до основанья
Для подробного обсуждения философских аспектов виртуальных миров рекомендую почитать книжку Дэвида Дойча «Структура реальности» Журнал Компьютерра Журнал «Компьютерра» № 5 от 06 февраля 2007 года (Компьютерра - 673) Бумажная Компьютерра N5 (673) Тема номера: Двойная жизнь Выпускающий редактор: Владимир Гуриев Дата выхода: 06 февраля 2007 года
(глава 5 «Виртуальная реальность»). Там же он коснулся и практических аспектов. В 1998 году Дойч говорил в этой книге: «В настоящее время игры и имитация средств передвижения - основные области применения виртуальной реальности, но в ближайшем будущем предвидится огромное количество новых областей ее применения. Для архитекторов скоро станет обычным делом создавать виртуальные прототипы зданий, по которым клиенты смогут пройтись и проверить модификации на той стадии, когда их можно будет внедрить без особых усилий. Покупатели смогут пройти (или даже пролететь) по виртуальным супермаркетам, не выходя из дома, даже не встречаясь с толпой других покупателей и не слушая музыку, которая им не нравится. Но совсем не обязательно, что они останутся в виртуальном супермаркете в одиночестве: в виртуальной реальности за покупками могут пойти вместе сколько угодно человек, у каждого будут как изображения остальных, так и изображение супермаркета, но никому из них не придется выходить из дома. Концерты и конференции будут проводить, не назначая места встречи; и выгода здесь не только в экономии на стоимости аудиторий, гостиниц и перелетов, но и в том, что все участники смогут сидеть на самом лучшем месте одновременно».
Не прошло и десятка лет, а все это уже есть - с той точностью, что аватар сегодня представляет собой пару «физический объект плюс камера» и возможностей при таком подходе даже больше, чем писал Дойч. Сидеть на концерте вы можете в любой точке, но вот «камера» (экран, ваше окошко в виртуальный мир) может бродить по залу, причем любой фотограф позавидовал бы такому зуму: от вида территории вместе с расположенным на ней зданием концертного зала можно увеличивать изображение настолько, что струна гитары у исполнителя займет пол-экрана - и все это с великолепной резкостью! Впрочем, вы можете разглядывать не только гитарные струны, но и рисунок на подошвах ботинок.
Сейчас технические средства обеспечивают погружение в виртуальную реальность через отождествление себя с аватаром. Завтрашние технические средства смогут использовать для создания виртуальной реальности все большее и большее количество вычислений, и граница между реальным и виртуальным миром, и без того размытая, будет продолжать размываться. Поскольку в первую жизнь интегрированы современные компьютеры, то она сольется со второй жизнью легко и непринужденно, вместо «погружения» будет «повсеместное дополнение». В очередной раз повторится история бухгалтерии и писем: бухгалтерия и письма были всегда, затем появились «компьютеризированная бухгалтерия» и «электронные письма», а сегодня опять говорят «бухгалтерия» и «письмо» безо всяких уточнений - ибо уточнять нужно уже тот случай, когда компьютеры не используются. Слово «виртуальный» тоже побытует десяток лет, а затем так же легко отвалится.
Читать дальше