Heroes of Might amp; Magic V, кроме всего прочего, — наша маленькая гордость, своеобразный аттестат зрелости. Могучий западный издатель надел заячий тулуп, приехал в заснеженную Россию, поработал недельку лопатой, откопал самого достойного из местных разработчиков, гаркнул в целом дружелюбно, но с акцентом: «Preved, Medved!» — и предложил с огоньком, качественно и в срок сделать пятую часть лучшей в мире игры — «Героев Меча и Магии». Как только стало известно, что «Нивал» победил в тендере на новых «Героев», отечественная (в общем-то, и мировая тоже) пресса в срочном порядке приняла боевую стойку «на ушах», взяла офис компании-локомотива индустрии в кольцо и исписала об игре бог знает сколько гектаров леса. А спустя год с небольшим Heroes V появились в продаже, и под циркулярную пилу пошла целая тайга на восторженные, сдержанные, безразличные, но неизменно положительные рецензии.
А вот у вашего покорного слуги, если честно, чувства были смешанными… Поймите правильно, у меня нет ни малейшего желания спорить с тем, что пятые «Герои» извлекли некогда великую серию из забвения, сделав ее воистину массовой, сдержали все свои обещания, и она, в конце концов, оказались просто замечательной, ради нее не жалко завалить сессию, потерять работу и забыть поздравить подружку со странным юбилеем под названием «Сорок дней с нашего первого поцелуя, милый».
Просто я все еще не уверен, что играл именно в «Героев», а не в сменивший ориентацию WarCraft III…
Сказка сказывается
Если вы рассчитывали найти в коробочке с Heroes V авиабилет в любимое с 1995 года королевство Эрафию, то можете не пристегивать ремни безопасности — лететь вам некуда. Сценаристы «Нивала» отреклись от старых мифов, дряхлых богов, угасшего солнца и некогда великих героев меча и магии. Сценаристы «Нивала» подняли на клинки новый мир — пафосный, игрушечный, нарочито мультяшный, приторно сказочный и лишенный малейшего смысла. Они равнялись на Blizzard.
Tabula rasa не пошла «Героям» на пользу: за сюжетом чертовски интересно следить, хотя удивить вас, скорее всего, не удастся — новый мир бойко вращается вокруг своей оси, совсем как тот глобус в фирменном ролике New World Computing — прежнего, ныне покойного «героического» разработчика. Но поверьте — более избитого, хрестоматийного и безвкусного фэнтези вы не видели со времен замечательной ролевой игры «Динк Простак», вышедшей на заре жанра и тогда же бесславно сгинувшей.
День свадьбы короля Николаса и леди Изабель в прямом смысле омрачило солнечное затмение. Сбылось страшное предсказание, и мир погрузился в хаос великой войны. Никто не остался безучастным. В битве за право разделять и властвовать сошлись армии всех народов — людей запада и волшебников востока, темных и лесных эльфов, огненных демонов и бледных некромантов. Летописцы «Нивала» прониклись подходом Blizzard и предложили читателю единую историю, разделенную на шесть следующих одна за другой кампаний. Вам же предстоит сыграть за каждую из сторон, и совершенно неважно, что у вас, может статься, аллергия на эльфов и предубеждение против нежити.
Героин
Операцию по наращиванию третьего измерения «Герои», как ни странно, пережили вполне успешно. Переселение в 3D предсказуемо сказалось на размерах карт — прежних лихих просторов ваш компьютер попросту бы не пережил. Зато существенно возросла плотность населения и застройки — и, как следствие, динамика игры. Почти на каждом экране есть место подвигу, паре стычек, интересному квесту, ценному артефакту, полезным в хозяйстве находкам, зарытому кладу и шахте, которую нужно во что бы то ни стало взять под контроль.
Пронырливая камера ловко чередует ракурсы — вы можете созерцать этот мир как с высоты птичьего полета, так и из-за плеча героя. Посмотреть есть на что — трехмерный движок рисует потрясающе красивый, буйноцветный и журчащий мир, от которого глаз не оторвать. Детализация не то что на высоте — она за облаками. От каждой травинки исходит тепло. Города людей поражают своей величественностью и мощью, склепы некромантов встречают гостя таинственной прохладой и царственной тишиной, поселения эльфов полны умиротворения и гармонии с природой. Ландшафтный дизайн великолепен, в каждом кадре чувствуется стиль. Подводят лишь бои — камера ведет себя капризно, в пылу сражения на поле брани вылезают досадные графические баги, моделям юнитов по непонятным причинам (опять влияние Blizzard?) не хватает полигонов, и эта угловатость откровенно гнетет. Поскольку сюжет раскрывается через ролики на движке, верить ему искренне не получается. Да и озвучка оставляет желать…
Читать дальше