Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования

Здесь есть возможность читать онлайн «Бертран Мейер - Основы объектно-ориентированного программирования» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Основы объектно-ориентированного программирования: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Основы объектно-ориентированного программирования»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Фундаментальный учебник по основам объектно-ориентированного программирования и инженерии программ. В книге подробно излагаются основные понятия объектной технологии – классы, объекты, управление памятью, типизация, наследование, универсализация. Большое внимание уделяется проектированию по контракту и обработке исключений, как механизмам, обеспечивающим корректность и устойчивость программных систем.
В книге Бертрана Мейера рассматриваются основы объектно-ориентированного программирования. Изложение начинается с рассмотрения критериев качества программных систем и обоснования того, как объектная технология разработки может обеспечить требуемое качество. Основные понятия объектной технологии и соответствующая нотация появляются как результат тщательного анализа и обсуждений. Подробно рассматривается понятие класса - центральное понятие объектной технологии. Рассматривается абстрактный тип данных, лежащий в основе класса, совмещение классом роли типа данных и модуля и другие аспекты построения класса. Столь же подробно рассматриваются объекты и проблемы управления памятью. Большая часть книги уделена отношениям между классами – наследованию, универсализации и их роли в построении программных систем. Важную часть книги составляет введение понятия контракта, описание технологии проектирования по контракту, как механизма, обеспечивающего корректность создаваемых программ. Не обойдены вниманием и другие важные темы объектного программирования – скрытие информации, статическая типизация, динамическое связывание и обработка исключений. Глубина охвата рассматриваемых тем делает книгу Бертрана Мейера незаменимой для понимания основ объектного программирования.

Основы объектно-ориентированного программирования — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Основы объектно-ориентированного программирования», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Проблема состоит еще и в том, что синтаксическая форма перегрузки вступает в конфликт с семантической, в активе которой - полиморфизм и динамическое связывание. Рассмотрим вызов x.f (a) . Если он следует за полиморфными операторами присваивания x := y и a := b , то при сохранении имен его результат будет в точности тем же, что и для y.f (b) , даже если типы b и y отличны от типов a и x . Но при перегрузке это свойство не сохраняется! Теперь f может быть перегруженным именем двух разных компонентов: одного - типа a , другого - типа b . Чему отдать предпочтение: синтаксической перегрузке или динамическому связыванию? Хуже того, базовый класс типа y может переопределять один или оба перегруженных компонента. И таким комбинациям, как и причинам ошибок, нет числа.

То, что мы наблюдаем, является нежелательным результатом взаимодействия двух отдельных языковых черт. Предусмотрительный разработчик, предлагая новый язык и "поиграв" с некой новой возможностью, быстро откажется от нее, встретив несовместимость с более важными компонентами языка.

Таковы риски синтаксической перегрузки, а каковы все же ее плюсы? Ответить на этот вопрос нелегко. Простой принцип доступности кода гласит, что в тексте одного модуля читатель должен быть совершенно уверен в соответствии имени и значения. При внутриклассовой перегрузке это свойство теряется.

Типичный пример, иногда приводимый в подтверждение полезности перегрузки, связан с компонентами класса STRING . Чтобы к одной строке, при отсутствии перегрузки, добавить другую строку или отдельный символ, используются разные имена компонентов: s1.add_string (s2) и s1.add_character ('A') , или в инфиксной записи s := s1++ s2 и s := s1 + 'A' . При перегрузке обе операции можно назвать одинаково. Так ли это необходимо? Объекты типов CHARACTER и STRING наделены совершенно разными свойствами. Добавление символа всегда увеличивает длину строки на 1. Сцепление строк может оставить длину неизменной (если вторая строка пуста) или увеличить ее произвольным образом. Применение разных имен кажется не только разумным, но и желательным, особенно потому, что приведенные выше примеры ошибок действительно вполне возможны.

Предположим, даже, что решено использовать перегрузку, но и в этом случае придется подумать о более точном критерии, позволяющем выбирать нужный компонент. Общепринятый критерий синтаксической перегрузки различает компоненты по их сигнатуре, что не исключает неоднозначности. Типичный пример - процедуры создания точек в полярной или декартовой системе координат: make_cartesian и make_polar . Сигнатуры обеих процедур одинаковы, - они имеют два аргумента типа REAL , однако, работают совершенно по-разному. Перегрузку здесь использовать нельзя. Для отражения того факта, что оба компонента и в самом деле различны, им следует дать разные имена.

Реализацию процедур создания ("конструкторов") в Java и C++ нельзя описывать без иронии. Так, вы не вправедавать конструкторам разные имена, а вынуждены полагаться на перегрузку. Пытаясь решить эту проблему, я не нашел ничего лучше, чем ввести искусственный третий параметр.

В итоге (внутриклассовая) синтаксическая перегрузка в ОО-среде создает немало проблем, не давая видимых преимуществ. (Тем же, кто использует Java, C++ или Ada 95, можно посоветовать полностью отказаться от перегрузки, прибегая к ней лишь при создании конструкторов, то есть тогда, когда язык не оставляет другого выбора.) Стараясь умело применять объектный подход, придерживайтесь простого правила: каждый компонент имеет имя, каждое имя означает только один компонент.

Ключевые концепции

[x].Подход к конструированию ПО, подобный конструированию из кубиков, требует возможности объединения нескольких абстракций в одну. Это достигается благодаря множественному наследованию.

[x].В самых простых и наиболее общих случаях множественного наследования два родителя представляют независимые абстракции.

[x].Множественное наследование часто необходимо как для моделирования систем, так и для повседневной разработки ПО, в частности, создания повторно используемых библиотек.

[x].Конфликты имен при множественном наследовании должны устраняться переименованием.

[x].Переименование позволяет ввести в классе контекстно-адаптированную терминологию.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Основы объектно-ориентированного программирования»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Основы объектно-ориентированного программирования» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Основы объектно-ориентированного программирования»

Обсуждение, отзывы о книге «Основы объектно-ориентированного программирования» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x