Цифровые видеокамеры (рис. 8.22) – достаточно дорогие устройства, которые способны вести видеосъемку стандартного разрешения и частоты кадров, одновременно записывая результат в цифровом виде. Сейчас в таких устройствах для записи результата обычно применяется цифровая лента формата DV, то есть Digital Video (цифровое видео).
Рис. 8.22. Цифровая видеокамера.
Чтобы ввести видео с такой камеры в компьютер применяются специальные платы видеозахвата с цифровым интерфейсом.
Помимо самого материала на DV-ленту можно записывать некоторую служебную информацию, например метки с названиями отдельных сцен фильма. Такая метка, но с обычным номером, всегда по умолчанию ставится при включении камеры. Многие программы при захвате видео с DV-камеры автоматически разделяют фильм на сцены в тех местах, где при съемке камеру выключали.
Карманные компьютеры (рис. 8.23), по-английски Pocket PC, – это попытка уместить практически полноценный компьютер в устройстве, которое по размерам лишь немного превышает мобильный телефон.
Рис. 8.23. Карманный компьютер.
Обычно в карманные компьютеры ставятся специальные RISC-процессоры, которые действуют по принципу, отличному от процессоров Intel линейки x86 или их аналогов от других компаний. Для этих компьютеров написаны специальные операционные системы, в числе которых перенесенная на платформу Pocket PC Windows.
Для одной из разновидностей карманных компьютеров – Palm Pilot и подобных – выпускается специальная операционная система Palm OS. Она также имеет графический интерфейс пользователя.
Кстати, для карманных компьютеров графический интерфейс является наиболее естественным средством общения пользователя с компьютером, ведь для них не существует клавиатуры и мыши.
Вместо этого обычно используется сенсорный экран. Поскольку экран маленький, а разрешение его достаточно большое и, следовательно, он содержит много мелких элементов, в качестве указателя применяется специальный тонкий стержень – стилус, который всегда входит в комплект.
Чтобы можно было набирать текст в карманный компьютер, используются три метода:
♦ распознавание рукописного текста;
♦ виртуальная клавиатура;
♦ подключаемая клавиатура.
При распознавании рукописного текста пользователь пишет стилусом в нижней части экрана так же, как в обычной тетради. Программа автоматически распознает написанные буквы, и они появляются в печатном варианте в верхней части экрана. Иногда вместо рукописных букв используются специальные рукописные символы – граффити, позволяющие повысить точность распознавания рукописного ввода. Однако в данном случае пользователю обычно требуется некоторое время, чтобы освоить их систему и запомнить начертание.
При использовании виртуальной клавиатуры все гораздо проще. В нижней части экрана появляется миниатюрное изображение обычно компьютерной клавиатуры. Печать производится с помощью нажатия стилусом на изображение нужных клавиш. Несмотря на то, что такой способ кажется легче и привычнее предыдущего, практика показывает, что скорость ввода при этом обычно меньше.
Удобнее всего набирать текст на специальной подключаемой клавиатуре, похожей на обычную, но складывающейся вчетверо и помещающейся в таком виде в карман.
При работе с карманным компьютером данные обычно записывают на Flash-карты (карты памяти). Большинство карманных компьютеров имеют слоты для карт стандарта SD и MMC, но могут применяться и другие.
Обмен данными с настольным компьютером можно осуществлять с помощью карт памяти и Card Reader, подключенного к настольному компьютеру. Однако удобнее использовать связь через инфракрасный порт и тем более через Bluetooth. Существуют даже программы для автоматической синхронизации данных с карманным компьютером.
Смартфоны (рис. 8.24) произошли от мобильных телефонов, но по функциональности они напоминают карманные компьютеры. В смартфонах также используются специальные операционные системы, адаптированные для телефонов. Сегодня наиболее распространена ОС Symbian различных версий. Однако постепенно появляются смартфоны со встроенной операционной системой Pocket Windows, которая используется в карманных компьютерах.
Рис. 8.24. Смартфон.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу