Полиморфизм — это средство для придания различных значений одному и тому же событию в зависимости от типа обрабатываемых данных, т. е. полиморфизм определяет различные формы реализации одноименного действия.
Порт — программный механизм накопления и верификации как входных, так и выходных данных в соответствующих очередях.
Потомок — класс, используемый характеристики другого класса посредством наследования.
Предок — это класс, предоставляющий свои возможности и характеристики другим классам.
Программная документация — единая система программной документации (ЕСПД).
Программный документ — документ, содержащий сведения, необходимые для разработки, изготовления, эксплуатации и сопровождения программного изделия.
Программный продукт — программа, которую можно запускать, тестировать, исправлять и развивать. Такая программа должна быть написана в едином стиле, тщательно оттестирована до требуемого уровня надежности, сопровождена подробной документацией и подготовлена для тиражирования. Стандартный термин — программное изделие.
Программное изделие — программа на носителе данных, являющаяся продуктом промышленного производства.
Программное обеспечение автоматизированных систем (ПО) — совокупность программ на носителях данных и программных документов, предназначенная для отладки, функционирования и проверки работоспособности автоматизированных систем.
Проект (от лат. projectus — брошенный вперед) — совокупность проектных документов в соответствии с установленным перечнем, которая представляет результат проектирования.
Проектирование — это разработка проекта, процесс создания спецификации, необходимой для построения в заданных условиях еще несуществующего объекта на основе первичного описания этого объекта. Результатом проектирования является проектное решение или совокупность проектных решений, удовлетворяющих заданным требованиям. Заданные требования обязательно должны включать форму представления решения.
Проектная задача (англ. engineering Task) — характеризуется неопределенностью априори информации: что требуется получить, что задано. Более того, способ решения задачи является объектом проектирования. И наконец, решение проектной задачи должно быть найдено в рамках ограничений внешней среды: доступных денежных средств, заранее заданных сроков, возможностями технических средств и инструментария программирования, научных знаний программных заделов и т. д.
Проектная операция — действие или формализованная совокупность действий, составляющих часть проектной процедуры, алгоритм которых остается неизменным для ряда проектных процедур, например вычерчивание схемы, дифференцирование функции.
Проектная процедура (методика), составления функциональных описаний — методика разработки описаний функционирования систем, отличающаяся использованием особого структурирования. Инструкция пользования каким-либо устройством, инструкция вообще или алгоритм программы являются описаниями функционирования.
Проектная ситуация — реальность (ситуация), в которой ведется проектирование.
Проектное решение — описание в заданной форме объекта проектирования или его части, необходимое и достаточное для определения дальнейшего направления проектирования.
Проектный документ — документ, выполненный по заданной форме, в котором представлено какое-либо проектное решение. В программировании проектные решения оформляются в виде программной документации. Различают внешнюю программную документацию, которая согласуется с заказчиком, и внутреннюю промежуточную документацию проекта, которая необходима самим программистам для их работы.
Простое наследование классов — наследование, при котором определенный пользователем класс имеет только одного родителя. Схема иерархии классов в этом случае представляет собой ряд одиночно стоящих деревьев (hierarchical classification).
Простые структуры данных не могут быть расчленены на составные части, большие, чем биты и байты. С точки зрения физической структуры важным является то обстоятельство, что в данной машинной архитектуре, в данной системе программирования мы всегда можем заранее сказать, каков будет размер данного простого типа и какова структура его размещения в памяти. С логической точки зрения простые данные являются неделимыми единицами. В языках программирования простые структуры описываются простыми (базовыми) типами. Простые структуры данных служат основой для построения более сложных интегрированных структур.
Читать дальше