9. СОБЫТИЯ И ДЕЛЕГИРОВАНИЕ
Работать с большим количеством сообщений, даже имея под рукой справочник, нелегко, поэтому одним из больших достижений Delphiявляется то, что программист избавлен от необходимости работать с сообщениями Windows (хотя такая возможность у него есть). Стандартных событий в Delphi не более двух десятков, и все они имеют простую интерпретацию, не требующую глубоких знаний среды.
Рассмотрим, как реализованы события на уровне языка Object Pascal. События — это свойства процедурного типа, предназначенные для создания пользовательской реакции на те или иные входные воздействия:
propertyOnMyEvent: TMyEvent readFonMyEvent
writeFonMyEvent;
Присвоить такому свойству значение — это означает указать объекту адрес метода, который будет вызываться в момент наступления события. Такие методы назовем обработчиками событий. Например:
Application.OnActive:= MyActivatingMethod;
Это означает, что при каждой активизации Application (так называется объект, соответствующий работающему приложению) будет вызван метод-обработчик MyActivatingMethod.
Внутри библиотеки времени выполнения Delphi вызовы обработчиков событий находятся в методах, обрабатывающих сообщения Windows. Выполнив принципиально необходимые действия, этот метод проверяет, известен ли адрес обработчика, и, если это так, вызывает его:
ifAssigned(FonMyEvent)
then
FonMyEvent(Self);
В зависимости от происхождения и предназначения события имеют разные типы. Общим для всех является параметр Sender, указывающий на объект-источник события. Самый простой тип — TNotifyEvent — не имеет других параметров:
TNotifyEvent = procedure(Sender: TObject) of object;
Тип метода, предназначенный для извещения о нажатии клавиши, предусматривает передачу программисту кода этой клавиши, а передвижение мыши — ее координат и т. п.
Все события в Delphi принято именовать с "On": OnCreate, OnMouseMove, OnPaint и т. д. Щелкнув в Инспекторе объектов на странице Events в поле любого события, автоматически получается заготовка метода нужного типа. При этом его имя будет состоять из имени текущего компонента и имени события (без "On"), а относиться он будет к текущей форме. Пусть, например, на форме Form1 есть текст Label1. Тогда для обработки щелчка мышью на нем (событие OnClick) будет создан метод Tform1. Label1Click.
Поскольку события — это свойства объекта, их значения можно изменять во время выполнения программы. Такая замечательная возможность называется делегированием. Можно в любой момент взять способы реакции на события у одного объекта и делегировать их другому:
Object.OnMouseMove:= Object2.OnMouseMove;
Но какой механизм позволяет подменять обработчики, ведь это не просто процедуры, а методы? Здесь как нельзя кстати приходится введенное в Object Pascal понятие указателя на метод. Помимо явно описанных параметров методу передается еще и указатель на вызвавший его экземпляр (Self). Вы можете описать тип процедуры, которая будет совместима по присваиванию с методом (т. е. предусматривать получение Self). Для этого в ее описание нужно добавить зарезервированные слова of Object. Указатель на метод — это указатель на такую процедуру:
type
TmyEvent = procedure(Sender: TObject;
varAvalue: Integer) of object;
T1stObject = class;
FOnMyEvent: TMyEvent;
propertyOnMyEvent: TMyEvent read FonMyEvent
writeFonMyEvent;
end;
T2ndObject = class;
procedureSetValue1(Sender: TObject;
varAvalue: Integer);
procedureSetValue2(Sender: TObject;
varAvalue: Integer);
end;
…
var
Obj1: T1stObject;
Obj2: T2ndObject;
begin
Obj1:= T1stObject.Create;
Obj2:= T2ndtObject.Create;
Obj1.OnMyEvent:= Obj2.SetValue1;
Obj2.OnMyEvent:= Obj2.SetValue2;
…
end;
Как в этом примере, так и повсюду в Delphi за свойствами-событиями стоят поля, являющиеся указателями на метод. Таким образом, при делегировании можно присваивать методы других классов. Здесь обработчиком события OnMyEvent объекта Obj1 по очереди выступают методы SetValue1 и SetValue2 объекта Obj2.
10. ФУНКЦИИ КЛАССА
В Object Pascalимеется возможность определения полей процедурного типа. Очевидно, что в теле функций, привязываемых к этим полям, разработчику необходим доступ к другим полям объекта, методам и т. п. Возможность такого доступа базируется на передаче в эти функции неявного, но доступного в их коде параметра, автоматически принимающего значение поля объекта Self. Такие функции называются функциями классов. Для объявления функций классов необходимо использовать специальную конструкцию function … of object.
Читать дальше