ФОНД ЭВРИСТИЧЕСКИХ ПРИЕМОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПРОГРАММ
1. ВЫБОР СТРАТЕГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПРОГРАММ
1.1. Заменить восходящий способ проектирования программ нисходящим.
1.2. Инверсия приема.
1.3. Использовать комбинированный (восходяще-нисходящий) способ проектирования. В данном случае главная часть программы разрабатывается нисходящим способом, а отдельные модули и подсистемы — восходящим.
1.4. Использовать способ проектирования методом расширения ядра системы. В данном случае вначале создается оболочка, реализующая минимальный набор функций проектируемой системы, затем к данной оболочке (ядру) системы последовательно добавляются новые модули, расширяющие набор реализуемых функций.
2. ВЫБОР ПОДХОДА В ПРОГРАММИРОВАНИИ (методологии проектирования)
2.1. Заменить методологию, ориентированную на обработку (модульное программирование; функциональная декомпозиция; проектирование с использованием потока данных; структурное проектирование; технология структурного анализа проекта SADT; проектирование, основанное на использовании структур данных; методология Джексона; методология Уорнера и др.), на методологию, ориентированную на данные (абстракции данных Дейкстры, объектно-ориентированная методология; методология, ориентированная на проектирование концептуальных баз данных и др.).
2.2. Инверсия приема.
3. ВЫБОР ЯЗЫКА
3.1. Выбрать более "любимый" язык программирования.
3.2. Выбрать язык программирования, специально предназначенный для решения конкретной проблемы.
3.3. Заменить проблемно-ориентированный язык на объектно-ориентированный.
3.4. Инверсия приема.
3.5. Заменить язык высокого уровня языком низкого уровня.
3.6. Инверсия приема.
3.7. Использовать в проекте два и более языков программирования.
3.8. Подключать объектный код (откомпилированный с помощью компилятора другого языка программирования или ассемблер) с помощью директивы компилятора.
3.9. Использовать встроенный ассемблер системы программирования.
4. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ АРХИТЕКТУРЫ, ИЛИ СТРУКТУРЫ ПРОГРАММНОЙ СИСТЕМЫ
4.1. Увеличить число модулей системы.
4.2. Инверсия приема.
4.3. Заменить глобальную переменную фактическим параметром, передаваемым модулю в качестве аргумента. Данным приемом исключается возможность непредвиденных изменений глобальных переменных.
4.4. Инверсия приема.
4.5. Заменить глобальные переменные локальными переменными.
4.6. Инверсия приема.
4.7. Произвести декомпозицию модуля на несколько. Данный прием позволяет распределить выполняемые функции между отдельными функциями.
4.8. Объединить несколько модулей в один. Данный прием дает возможность сэкономить время на производство вычислений; дает особый эффект, когда позволяет исключить дублирование одних и тех же процессов в разных модулях.
4.9. Оформить модули, связанные между собой единой логикой, в библиотеку.
4.10. Использовать в проектировании системы стандартные модули системы программирования.
4.11. Использовать библиотечные модули, разработанные другими программистами.
5. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ СТРУКТУРЫ МОДУЛЯ
5.1. Заменить линейную структуру команд циклической. (Повышает компактность кода программы.)
5.2. Инверсия приема.
5.3. Заменить ветвящуюся структуру циклической.
5.4. Инверсия приема.
5.5. Заменить ветвящуюся структуру if — then — else вариантом оператора case.
5.6. Заменить ветвящуюся структуру case цепочкой операторов if — then.
5.7. Инверсия приема.
5.8. Заменить цикл repeat — until циклом while.
5.9. Инверсия приема.
5.10. Заменить цикл repeat— until циклом for.
5.11. Инверсия приема.
5.12. Заменить цикл while циклом for.
5.13. Инверсия приема.
5.14. Выделить тело цикла в отдельную подпрограмму. Данный прием повышает читабельность программы, но его следует использовать только тогда, когда это не нарушает внутренней логики цикла.
5.15. Использовать рекурсию.
5.16. Заменить подпрограмму-процедуру подпрограммой-функцией. Данный прием позволяет получить дополнительный параметр, выдаваемый подпрограммой (например, код ошибки).
5.17. Инверсия приема. Позволяет избежать резервирования места под переменную, воспринимающую значение подпрограммы-функции.
5.18. Полностью исключить или минимизировать использование оператора goto. Улучшает структуру программы, ее читабельность и логику.
5.19. Использовать оператор goto для быстрой передачи управления. Позволяет быстро без привлечения дополнительных средств передавать управление другому процессу. Следует применять только в тех случаях, когда переход является наиболее лаконичным, простым и ясным средством.
Читать дальше