Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)

Здесь есть возможность читать онлайн «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full): краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Оглавление
Колонка IT-рынок Промзона Mobile Технологии Инновации
Спор информированных с дезинформированными: как найти оптимальное решение? Hectic Life Овраг, скрытый от ветра Долгое возвращение домой На звёздах солнечного типа происходят сверхмощные вспышки. Вдруг бабахнет? Об Алёне из Эволвы и пальцевом вводе косинуса Пятьсот миллионов мандаринов Ахиллесова пята IT Семь громких рекламных войн между ИТ-компаниями Персональный компьютер будет стоить меньше 100 долларов и уместится в кармане? Автомобильный рынок’2030: железо от «Тойоты», ОС Android, софт из облака и антивирус Касперского? Московская Биржа проводит IPO: почему в этом нужно участвовать вам? Большая проблема Big data в России Youtube и его партнёры: видео «для интернета» становятся отраслью Золотая жила, которую нашёл Twitter: кто покупает ваши 140 знаков Чего ждать от Apple в 2013 году: MacBook Air на ARM, приложения Apple TV, новые iPhone и iPad Бизнес в социальных медиа: о средствах коммуникации Тагир Яппаров (АйТи): О «политической воле» и ситуации с госпроектами на рынке ИТ jOBS: фильм, которого могло не быть Dell выкупит все свои ценные бумаги у акционеров Алекс Экслер: Litres шантажирует разработчиков программ-ридеров Марк Андриссен пророчит смерть традиционному ритейлу. Не рановато ли? Руслан Тугушев, Boomstarter: «Деньги перетекают к успешным проектам» Как ломали Нью-Йорк Таймс (и почему не работают антивирусы)? Угрозы, с которыми столкнутся приставки следующего поколения Instaprint: специальный интернет-принтер для пользователей Instagram Проект Google Houses: городские скворечники в виде меток Google Maps Смартфон как внешняя мышка для ноутбука Тарелка со встроенным доком под смартфон От мошенников VAS не защитит даже ФАС Опсосов в России всё меньше, а проникновение сотовой связи — 161 процент Роуминг отменят в 2013 году Рой летающих роботов: как устроены жутковатые аппараты из лаборатории GRASP Новая космическая гонка: современные космические программы Китая и Индии Наземные боевые лазеры: от химии к волоконной оптике Бум домашних роботов начался, но будет не таким, как ждали Что будет после мультитача: три интерфейса будущего Почему бизнес-ангелы в России все еще не инвесторы, а мифические существа Солнечная энергетика на наноантеннах стала ближе Социальные стартапы: на ЖКХ и дорогах бизнеса не сделать Пылесос для стартапов, или Как бы не сдуло всех инноваторов из России — в США Как привлекать инвестиции в стартап

Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full) — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В статье использована иллюстрация Jonathan Kos-Read

К оглавлению

Угрозы, с которыми столкнутся приставки следующего поколения

Михаил Карпов

Опубликовано04 февраля 2013

В конце февраля, похоже, Sony планирует объявить PlayStation 4. Несмотря на то что совсем недавно руководство Sony говорило о том, что спешить с анонсом приставки не будет, это, похоже, был отвлекающий манёвр. Пока все гадают, что же собой будет представлять консоль нового поколения, нелишним будет взглянуть на рынок «больших» компьютерных игр вообще.

Ситуация на нём складывается достаточно плачевная: оказывается, основная группа людей, которая играет в них, — вовсе не школьники, и даже не молодёжь, а люди за 30 — то есть поколение, которое ходило в школу тогда, когда бум этих игр начался. Именно для них, уже обеспеченных людей, и выпускаются игры с бюджетом в десятки миллионов долларов, именно они покупают эти игры по 60 долларов за коробку.

Вот чистая статистика: среднестатистическому геймеру 30 лет, и он играет на протяжении 12 лет. 68 процентов игроков старше 18 лет. 47 процентов от всей аудитории, играющей в консольные игры, как это ни странно, — женщины, эта группа больше, чем группа людей, которым 17 лет или младше!

Печалит в этом крупных издателей один момент: чем взрослее становится человек, тем меньше у него времени на то, чтобы играть. Не получится ли так, что именно это убьёт «большие» игры? Нужно учитывать и то, что новому поколению «стандартных» приставок будет грозить куча факторов, с которым предыдущее поколение не столкнулось. Нет, в ближайшие два-три года «большие» игры не исчезнут полностью, но угроз много. Давайте посмотрим на каждую из них.

Мобильные игры

В 2007 году в Apple выпустили первый iPhone. Сначала приложений для него не было — сторонние программы нельзя было выполнять на не взломанной прошивке вообще. Однако на следующий год компания объявила о том, что у iPhone будет свой магазин приложений. Многие отнеслись к этой затее со скепсисом, но её ждал ошеломляющий успех, плоды которого фирма пожинает до сих пор.

Говорят что Стив Джобс который тогда был исполнительным директором компании - фото 60

Говорят, что Стив Джобс, который тогда был исполнительным директором компании, был очень недоволен тем, что первые места в рейтингах App Store занимают именно игры. Игры он (опять же по слухам) не любил и относился к ним как к какому-то недоразумению. Но не признать очевидного было нельзя: игрушки заполонили магазин и множились в экспоненциальной прогрессии.

Это были не те игры, на которые издатель выделяет многомиллионные бюджеты, в основном это были приложения от независимых разработчиков или небольших стартапов. Стоили они соответственно существенно меньше обычных 60 долларов, которые просят за свои творения крупные студии.

Среди инди-разработчиков было принято продавать свои игры долларов за 15-25, но App Store диктовал свои правила. Дело в том, что выгоднее оказаться на первых местах в списке самых популярных программ, при этом запросив за свой продукт минимальную цену (скачают больше), чем сделать гениальную игру, но продавать её за 25 долларов и сидеть за пределами первой сотни. Факт есть факт: проекты, которые не попадают в топы магазинов приложений, можно считать неудачными — их спасёт только чудо.

Запросив всего доллар за новую интересную игру и войдя в топ, разработчик вполне мог рассчитывать на несколько миллионов долларов. Выпуская по двадцать новых модификаций игры и создав удачную франшизу (как Angry Birds), создатель мог получать эти миллионы не один раз. С появлением возможности выпускать условно бесплатные приложения со встроенными покупками, разработчики смогли заставлять людей устанавливать игру, заманивая их игровым процессом, а потом требовать деньги за следующий уровень или игровую валюту (кстати, как показывает опыт, это намного выгоднее, чем выпускать приложения по доллару).

Мало-помалу для мобильных устройств стали появляться и вполне себе достойные игры, которые вполне можно сравнивать с «большими». Конечно, большинство из них только имитируют шик крупнобюджетных проектов, но большей части аудитории на это откровенно наплевать. Когда вышло предыдущее поколение приставок, такого конкурента у них не было. Чтобы играть, нужно было купить Playstation 3, Xbox 360 или Nintendo Wii (ПК к тому времени рассматривался как достаточно мелкий и непривлекательный рынок).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)»

Обсуждение, отзывы о книге «Цифровой журнал «Компьютерра» № 159 (full)» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x