Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Компьютерная обработка звука: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Компьютерная обработка звука»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.
В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.

Компьютерная обработка звука — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Компьютерная обработка звука», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• виртуальные размеры помещения можно изменить при помощи функции Time Stretching,без непосредственного воздействия на поведение резонанса помещения;

• для удаления или добавления отражений используйте функцию Draw Wave(Редактировать изображение волны) в меню File → Preferences → Wave (HDP/RAP) Mouse Mode;

• в качестве отзвука импульса можно использовать любые свои семплы. Эксперименты такого рода позволяют достичь удивительных эффектов;

• отзвуки импульса допустимо создавать непосредственно в Samplitude: воспроизводится импульс и одновременно делается запись сигнала, пропущенного через внешний процессор эффектов, на который был подан этот же импульс;

• чтобы использовать Room Simulatorв реальном времени, выведите копию задержанного сигнала на другой канал виртуального проекта. Тогда все настройки можно будет изменять с помощью стандартных инструментальных средств, а в окне микшера канал с реверберацией смешивать с каналом основного источника звука. Для этого скопируйте основной канал в другой (канал эффекта) и откройте диалоговое окно Room Simulator.В нем задайте параметру Mixзначение 0 и запустите обработку. Не забудьте при этом пометить опцию Create Copy(Создавать копию), иначе сигнал реверберации будет добавлен в исходный канал.

При использовании описываемого эффекта иногда возникают осложнения, которых тем не менее можно избежать. Перечислим некоторые из них, а также способы их устранения.

Если возникают искажения в выходном сигнале, уменьшите значение регулятора Reverbв секции Mix.

При появлении сообщения Response pattern is too long(Слишком длинный образец отзвука) следует укоротить его при помощи регулятора Late Reverb.В программе реализован алгоритм, который предусматривает длительность файлов отзвука лишь до 524286 выборок (примерно 11,8 с).

Сигнал реверберации неестественно резко обрывается. Хотя параметр Late Reverb и задается в процентах, фактически он изменяет время, в течение которого отзвук постепенно ослабляется до нуля, то есть меняет длительность затухания отзвука. Следите на графическом дисплее за эффектом от регулировки этого параметра, особенно в режиме dB log.

Если результирующий файл имеет большое смещение по постоянному току, проверьте, не наблюдается ли этого в файле с отзвуком импульса. Отзвук не должен содержать смещение по постоянному току. В противном случае устраните огрех при помощи функции Remove DC Offset(Устранить смещение по постоянному току) из меню Effects(Эффекты).

Модуляция и фазовые сдвиги

В практике обработки звукозаписей применяется модуляция сигнала с небольшой до 16 Гц частотой: амплитудная, частотная, фазовая и тембровая.

Амплитудную модуляцию называют еще амплитудным вибрато, или тремоло. На слух она воспринимается как замирание или дрожание звука.

Для получения эффекта амплитудной модуляции применяется периодическое синусоидальное или квадратичное усиление входного сигнала, которое в конечном счете выполняется умножением значений выборок на изменяющуюся во времени функцию-модулятор. Изменением частоты такого усиления достигаются эффекты от медленного тремоло до необычных звуковых искажений.

Частотная модуляция на слух воспринимается как «завывание» или «плавание» звука (хорошо известная любителям музыки неисправность лентопротяжного механизма магнитофона).

К тембровой модуляции можно отнести динамическую фильтрацию (wah-wah), которая реализуется изменением частоты среза или полосы пропускания фильтра с небольшим частотным диапазоном. На слух воспринимается как заслонение/открывание источника звука.

Wah-Wah(Эффект «вау-вау») популяризировали многие гитаристы-исполнители рока и блюза. Конструктивно устройство выполнялось в виде ножной педали, при нажатии на которую встроенный в нее полосовой фильтр сдвигал свою резонансную частоту.

При помощи совместного использования модуляции и, например, задержек реализуются такие эффекты, как флэнжер, фэйзер, хорус.

Эффект Flanger(Флэнжер) можно услышать во многих записях 60-х и 70-х годов. Он возникает при смешивании промодулированного сигнала задержки с первоначальным сигналом, в результате чего образуется плывущий, перемещающийся звук. Эффект был открыт в доцифровую эпоху одним звукорежиссером, который пытался синхронизировать по скорости два аналоговых магнитофона при воспроизведении одинаковых музыкальных фрагментов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Компьютерная обработка звука»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Компьютерная обработка звука» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Компьютерная обработка звука»

Обсуждение, отзывы о книге «Компьютерная обработка звука» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x