Итак, в каждой строке окна Event List показано единственное событие со всеми его параметрами. Существуют различные типы событий, но для всех общими являются следующие характеристики:
• время события в формате SMPTE (часы: минуты: секунды: кадры);
• время события в музыкальном формате (такты: доли: удары);
• тип события.
Остальные параметры меняются в зависимости от типа события. В окне Event List тип события указан в колонке Kind(Тип). Для его смены нужно дважды щелкнуть мышью в ячейке на пересечении строки события и колонки Kind, при этом откроется окно Kind of Event(Тип события), вид которого показан на рис. 4.12 и в котором надо пометить нужный тип.
Рис. 4.11. Инструментальная панель Position. Слева – дисплей маркера Now
Рис. 4.12. Окно Kind of Event
Как видно из рисунка, все события разделены на три группы сообщений: MIDI, Special(Специальные) и Notation(Для нотации).
General MIDI(Обобщенный MIDI), или просто GM, – это результат соглашения между производителями MIDI-оборудования, в соответствии с которым любой совместимый с General MIDI инструмент должен отвечать неким минимальным требованиям, перечисленным ниже.
Должна быть обеспечена полифония в 24 одновременно звучащих голоса. Голоса могут распределяться динамически – или же 8 голосов резервируются за звуками ударных инструментов, а 16 голосов выделяются остальным звукам.
Динамический диапазон всех голосов должен поддаваться регулировке:
• «до» первой октавы соответствует MIDI-ноте № 60.
• мультитембровость – 16.
• ударные воспроизводятся на MIDI-канале номер № 10.
• звуки ударных должны соответствовать определенным MIDI-нотам.
Каждый MIDI-канал обязан реагировать на следующие контроллеры:
1 – Modulation;
7 – Main Volume;
10 – Pan;
11 – Expression;
64 – Sustain Pedal, Hold1;
121 – Reset All Controllers;
123 – All Notes Off.
И наконец, самое главное, ради чего, собственно, и создавался стандарт General MIDI– 128 звуков мелодических инструментов и 47 звуков ударных инструментов должны быть организованы в определенном порядке, отраженном в табл. 4.9 и 4.10.
Таблица 4.9. General MIDI: звуки мелодических инструментов
Таблица 4.10. General MIDI: звуки ударных инструментов
Спецификацией MIDI определены лишь названия звуков, но не их звучание. Каждый производитель по-своему решает, как зазвучит тот или иной инструмент. Другими словами, голоса разных GM-совместимых инструментов различаются, но все же партия, исполненная на Acoustic Grand Piano,на всех инструментах будет именно фортепианной партией, а не партией электрогитары или аккордеона. Однако при переносе партитур между MIDI-инструментами различных моделей необходимо учитывать разницу в звучании.
Указанные требования являются минимальными, то есть ничто не мешает создать General MIDI-инструмент с большими возможностями.
Первый модуль, отвечавший стандарту GM, – Roland SC 55 Sound Canvas– поступил в продажу до окончательного утверждения спецификации General MIDI и превышал минимальные требования по некоторым характеристикам, например по количеству звуков – у него их 317. Кроме того, SC 55 имел процессор эффектов (ревербератор и хорус), несколько барабанных установок и набор спецэффектов (выстрелы, шаги и т. д.). Это расширение General MIDI фирма Roland назвала GS.
Таким образом, формат GS включает все, что необходимо для General MIDI, и полностью соответствует стандарту GM, но также имеет дополнительное расширение.
Чтобы прослушивать и записывать GM-файлы, совсем не обязательно иметь General MIDI-инструмент. Можно создать собственный банк звуков, соответствующих спецификации General MIDI, и подгружать его в синтезатор. Необходимо лишь, чтобы инструмент отвечал требованиям General MIDI по полифонии и мультитембровости.
Смена инструментов и банков звуков
Современные электронные синтезаторы часто содержат сотни или даже тысячи различных звуков. Звуки, называемые patch (буквально заплата) либо sample (образец, или семпл), соответствуют звукам музыкальных инструментов и обычно организуются в группы по 128, называемые банками звуков. Большинство устройств имеют возможность подгружать от 1 до 8 банков, хотя MIDI поддерживает до 16384 банков из 128 инструментов в каждом (это более 2 миллионов инструментов). Кроме звуков музыкальных инструментов, в банки входят и другие имитирующие звуки.
Каждый раз, когда начинается воспроизведение, параметры настройки банка и инструмента устанавливаются для каждого трека в начальные значения. В дальнейшем они могут быть изменены.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу