sum2($sum, $a, $b);
print "$a+$b=$sum"; # будет напечатано: 1+2=3
Опыт показывает, что изменение значения аргументов ведет к трудно обнаруживаемым ошибкам и осложняет сопровождение программы, поэтому должно использоваться в исключительных случаях и всегда оговариваться в комментариях. Общепринятым способом работы с параметрами подпрограммы является присваивание значения аргументов списку переменных: это предохраняет аргументы от изменения и позволяет работать не с элементами массива, а с удобно названными переменными. Это видно из следующего примера:
sub get_file { # считать данные из файла
my ($path, $file) = @_; # присвоить аргументы в переменные
return unless -e "$path/$file"; # авария: файла нет
open my $fh, '{$_}' ";
}
$string .= '}';
return $string;
}
Благодаря тому, что Perl - это динамический язык, в нем легко создать класс, в котором свойства объектов добавляются во время выполнения программы. Для этого в классе описываются универсальные методы для работы со свойствами объекта, а затем в ходе выполнения задаются нужные свойства. Например, так:
package Human; # класс "Человек"
our @ISA = qw(Person); # это подкласс класса Person
use Person;
sub set { # универсальный метод изменения атрибутов объекта
my ($self, $name, $new_value) = @_;
my $old_value = $self->{$name};
$self->{$name} = $new_value;
return $old_value;
}
sub get { # универсальный метод доступа к атрибутам объекта
my ($self, $name) = @_;
return $self->{$name};
}
1;
package main; # главная программа
use Human; # подключить класс
my $hero = Human->new; # создать героя-человека
$hero->set ('имя', 'Арагорн'); # дать ему имя
$hero->set ('оружие', 'меч'); # и вооружить
В этой лекции мы научились работать с объектами. Объектный подход реализован в Perl весьма своеобразно, но понятно и эффективно. Использование этой технологии дает программисту возможность создавать приложения, соответствующие современным требованиям. А сочетание объектного программирования с динамической природой языка позволяет реализовывать оригинальные и эффективные решения.
Лекция 15. Работа с базами данных
В этой лекции разговор пойдет о программировании баз данных на языке Perl и о средствах взаимодействия с системами управления базами данных, которые имеются в Perl. Основное внимание будет уделено DBI - универсальному интерфейсу доступа к базам данных.
Цель лекции: узнать о средствах работы с базами данных в Perl и научиться применять их в своих программах для доступа к разным типам баз данных - от автономных таблиц до серверов баз данных.
Давно прошли те времена, когда информация хранилась только в простых "плоских" файлах (flat files) в двоичном и текстовом виде. Эволюция систем обработки данных привела к появлению многочисленных баз данных (БД), хранящих информацию в собственных форматах. Основное отличие базы данных от обычного файла с данными заключается в том, что база данных, помимо пользовательской информации, также содержит метаданные, описывающие хранимые в ней сведения. Для работы с большими объемами информации были созданы системы управления базами данных (СУБД), которые теперь работают на серверах баз данных, в настольных и переносных компьютерах - от ноутбуков до карманных компьютеров. Сейчас в большинстве СУБД используются реляционные базы данных, состоящие из таблиц с фиксированным набором колонок (столбцов) и переменным числом строк (записей). Для манипулирования информацией в реляционных базах данных применяется структурированный язык запросов SQL (Structured Query Language). SQL является международным стандартом и поддерживается в большем или меньшем объеме всеми производителями СУБД. Но в последнее время с ними все больше конкурируют объектно-ориентированные и документальные базы данных (например, хранящие информацию в формате XML). Естественно, любая современная система программирования не может обойтись без средств доступа к базам данных. В Perl есть несколько способов работы с базами данных, и мы рассмотрим основные из них: ассоциативные массивы, таблицы-объекты и реляционные базы данных. Примеры работы с базами данных будут основаны на информации о моллюсках, производящих жемчужины (перлы). Каждая запись базы данных будет содержать такие сведения:
[x].уникальный идентификатор экземпляра (ID) - пятизначное целое число;
[x].название моллюска по-русски (NAME) - строка длиной до 35 символов;
Читать дальше