• память. Сегодня видеопамять дешевле, чем несколько лет назад. Некоторые современные видеоадаптеры содержат 32 или 64 Мб видеопамяти; кроме того, обсуждается вопрос создания видеоадаптеров с большим объемом памяти;
• графический сопроцессор. Довольно мало видеоадаптеров поставляются также с графическим процессором. Windows XP имеет встроенную поддержку графического процессора. Она разгружает обработку изображения настолько, насколько возможно для графического процессора, вместо обработчика DIB. Это ускоряет работу, так как разгруженная часть, ответственная за графику, освобождает циклы процессора, что повышает скорость системы. Кроме того, процессор дисплея является машиной особого рода, функционирование которой основано на теории конечных автоматов (Special-Purpose State Machine). Он обслуживает графические команды гораздо быстрее, чем обработчик DIB;
• AGP-видеоадаптер. Порт графического ускорения (Accelerated Graphics Port, AGP) помогает видеоадаптеру быстрее перемещать информацию. Графические программы обрабатывают множество данных. Чтобы отобразить какой-нибудь рисунок, нужно переместить информацию, а на это требуется время. Тем не менее можно сократить время с помощью более информативного канала с увеличенной пропускной способностью. Некоторые видеоадаптеры поставляются с 64– или 128-разрядным внутренним информационным каналом. AGP также повышает скорость информационной шины. Стандартная шина PCI передает информацию со скоростью 133 Мб/с, а даже медленная шина AGP – со скоростью 266 Мб/с (более подробное описание вы найдете в разделе «Порт AGP» данной главы);
• DirectX для игр. Некоторые производители продолжают выпускать игры под Windows, которые не поддерживают технологию DirectX. С такими играми возникает множество трудностей. С одной стороны, они могут не запускаться из-за проблем с совместимостью. Применение DirectX также повышает скорость игр, открывая им прямой доступ к устройствам;
• Открытая графическая библиотека для CAD (OpenGL, Open Graphics Library for CAD). Данный API, изначально разработанный Silicon Graphics (SGI), позволяет рабочей станции Windows XP использовать все возможности для поддержки высокоскоростного режима обработки изображений, как и специализированная графическая рабочая станция при запуске бизнес-приложений. Ряд производителей, создающих новые модели систем автоматизированного проектирования (Computer-Aided Drafting – CAD), трехмерную графику, анимацию, мультимедиа и другие нужные приложения, написали собственное программное обеспечение для OpenGL. OpenGL де-факто стала графическим API по двум причинам: для нее относительно просто писать драйверы аппаратного обеспечения, и она обладает определенной гибкостью – вы можете увидеть ее в самых быстрых, лучших, ориентированных на графику рабочих станциях, а также на скромных, неускоренных PC-картах (с неускоренным видеоадаптером она отображает анимацию в лучшем случае неустойчиво).
Работа с видеоадаптерами и мониторами
В главе 9 описана физическая установка видеоадаптера в качестве части процесса установки аппаратного обеспечения. Процессы установки и замены драйвера видеоадаптера не сильно отличаются, тем не менее в следующем разделе показана альтернатива. Кроме того, мы обсудим, что можно сделать, если Windows XP отказывается распознавать ваш монитор – обычная проблема старых мониторов, которые не соответствуют спецификациям VESA (или мониторов, которые Microsoft просто решила не поддерживать).
Изменение общих настроек
Windows XP предоставляет для видеоадаптера две специальные настройки, расположенные на вкладке Общие(General) диалогового окна Свойства: [модель монитора](Advanced Display Properties). Вы можете открыть вкладку Общие,щелкнув правой кнопкой по Рабочему столу и выбрав опцию Свойства.Перейдите на вкладку Параметры(Settings) и щелкните по кнопке Дополнительно(Advanced). Появится диалоговое окно Свойства: [модель монитора].
Первая настройка вкладки Общиеуправляет количеством точек на дюйм (dots-per-inch – dpi) вашего дисплея. Этот параметр используется для разметки шрифтов. Если у вас возникают затруднения при чтении с экрана, увеличьте значение dpi, и Windows XP будет применять больше точек для отображения всех шрифтов, увеличивая их размер. Уменьшение значения dpi приводит к уменьшению размера шрифтов. Единственная трудность данной настройки заключается в том, что некоторые утилиты работают только с установленным по умолчанию значением 96 dpi. Например, вы не сможете прочитать весь текст на системной плате моего монитора, если установите значение dpi больше 96. Короче говоря, хотя эта опция помогает людям с плохим зрением, вы, скорее всего, прибегнете к настройкам вкладки Оформление(Appearance) диалогового окна Свойства: Экран(Display Properties), чтобы управлять размером шрифтов.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу