VESA и сейчас продолжает создавать стандарты. Например, недавно были реализованы стандарты Video Signal Standard и Enhanced Extended Display Identification Data Standard. Следующий список включает некоторые общие стандарты, которые установила VESA:
• Enhanced Extended Display Identification Data Standard (E-EDID – стандарт усовершенствованного расширенного отображения распознавания данных). Если вам когда-нибудь хотелось узнать, как Windows XP распознает тип монитора, подключенного к системе, вот ответ на ваш вопрос: ей помогает данный стандарт. К сожалению, многие старые мониторы не имеют необходимой поддержки. Поэтому некоторые из них идентифицируются как «Plug and Play-мониторы», а не с помощью специального названия;
• Video Signal Standard (VSIS – стандарт видеосигнала). Данный стандарт определяет сигналы, управляющие монитором, и настраивает элементы монитора, например аналоговые устройства вывода изображения. Кроме того, он задает использование тестовых схем внутри монитора. Этот стандарт применяется вместо стандарта Monitor Command Control Set (MCCS) или вместе с ним;
• Digital Flat Panel (DFP – цифровая плоская панель). Обычно монитор подключается к компьютеру через аналоговый интерфейс. Сигнал должен быть преобразован из цифрового, распознаваемого компьютером, в аналоговый, используемый монитором. Для такой процедуры требуется время, и она снижает производительность. Этот стандарт предоставляет способ для DFP-подключения к компьютеру напрямую, без цифро-аналогового преобразования (ЦАП);
• Visual Interface Port (VIP – порт визуального интерфейса). Современные компьютеры снабжены большим количеством специализированных видеокомпонентов. Данный стандарт определяет интерфейс, который такие компоненты, как MPEG-2 или HDTV-декодеры, устройства ввода видеоизображения и видеокодеры, могут использовать для взаимодействия с видеоадаптером без добавления дополнительного трафика на шину PCI;
• PC Theater Interconnectivity Standard (Стандарт межкомпонентного соединения ПК). Данный стандарт определяет, как производители электроники могут обновлять свои продукты для работы на компьютере. В большей части такой продукции для создания подключения используется USB;
• Connector and Signal Standards for Stereoscopic Display Hardware (Стандарты сигнала и подключения для оборудования стереоскопического изображения). Пользователи игр и программ трехмерной графики оценят этот стандарт, так как он определяет способ подключения стереоскопических устройств на компьютере;
• VESA BIOS Extension (VBE – расширение базовой системы ввода/вывода VESA). Используйте эту серию стандартов, чтобы узнать о режимах дисплея для SVGA и о более продвинутых адаптерах;
• Monitor Timing Standard (Стандарт синхронизации монитора). Данная серия стандартов предоставляет постоянный способ производства эргономных корректных дисплеев с частотой обновления 70 Гц, которая прекрасно снижает утомляемость глаз.
...
Рекомендация
VESA предоставляет подробную спецификацию для ряда видеоадаптеров и стандартов мониторов. Вы можете связаться с VESA напрямую:
Video Electronic Standard Association
920 Hillview Ct., Suite 140
Milpitas, CA 95035
Телефон: 408-957-9270
Internet: http://www.vesa.org/
Windows XP поддерживает несколько новых стандартов, включая DirectX 8 (http://www.microsoft.com/directx/default.asp), который позволяет производителям игр писать программы с высокоскоростной графикой, используя стандартный интерфейс. Стандарт DirectX обеспечивает средства для записи прямо на устройство, пока он еще поддерживает работу Windows c данным изображением. Windows продолжает отслеживать действия, выполняемые компьютерной игрой, но делает это без вмешательства, на которое наталкивается стандартное приложение. Преимущества DirectX заключаются в быстродействии и максимальной гибкости.
По мнению многих пользователей, предыдущие версии DirectX создавали больше проблем, чем решали. Самый большой недостаток старых версий заключался в том, что производителю приходилось прикладывать больше усилий для того, чтобы разработать и установить программу. Введение высококачественного комплекса инструментальных средств (Software Development Kits – SDKs) и распространение сведений о DirectX не устранило этот недостаток. Кроме того, многие люди ранее испытывали проблемы с совместимостью при использовании DirectX, который, по существу, является набором API-интерфейсов для поддержки мультимедиа с нестандартными адаптерами дисплея. Сегодня большая часть видеоадаптеров прекрасно работают с DirectX.
Стандарт OpenGL (http://www.opengl.org/ и http://reality.sgi.com/opengl/) сохраняет свою жизнеспособность, но сегодня он встречается реже, чем в старых версиях Windows. Изначально он был доступен только пользователям Windows NT, но большинство современных версий Windows включают его. OpenGL – это набор графических программ-библиотек. Применение таких программ помогает сэкономить время разработки и ускоряет отображение информации на экране.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу