Предположим теперь, что при анализе проблем диалоговое окно Средство диагностики DirectX(DirectX Diagnostics Tool) не дало ответ на возникшие вопросы. Вкладка Если ничего не помогло(More Help) этого диалогового окна предоставляет доступ к вспомогательным программным инструментам, которые призваны помочь в локализации проблемы. Один из этих программных инструментов, MSInfo, уже рассматривался в предшествующих главах.
Вы также обнаружите среди них программный инструмент, информирующий о системных ошибках DirectX непосредственно корпорацию Microsoft. Соответствующую кнопку, однако, можно использовать только с помощью сотрудников Microsoft, поскольку в противном случае существует большая вероятность «зависания» дисплея при вводе некорректного значения какого-либо параметра.
Нажатие кнопки Диагностика(Troubleshoot) на вкладке Если ничего не помогло(More Help) позволяет вывести на экран диалоговое окно Центр справки и поддержки(Help and Support Center) – рис. 10.4. Здесь накопленные вами данные и опыт легко объединить с усилиями специалистов Microsoft, которые будут искать причины возникновения неполадок. Вам потребуется ответить на вопросы, задаваемые программой диагностики Troubleshooter, после чего отобразятся несколько возможных причин возникновения проблемы. Хотя подобный подход и не гарантирует устранения неисправности, он позволяет в полном объеме использовать имеющиеся средства.
Рисунок 10.4.Диалоговое окно Центр справки и поддержки позволяет определять типичные причины возникновения проблем
Подготовка компьютерных игр к использованию
Поставщики компьютерных игр идут на самые разные ухищрения, чтобы добиться высокой эффективности своих программных продуктов. Поэтому нет ничего удивительного в том, что при работе с подобными программными продуктами вы столкнетесь с определенными трудностями. В большинстве случаев проблемы связаны с теми приложениями, которые поставщик не смог протестировать в процессе разработки. Однако основная проблема обычно заключается в поддержке графического интерактивного интерфейса и сложных манипуляциях устройств, которые используются приложениями компьютерной игры для создания спецэффектов.
Подготовка компьютерной игры к применению с конкретными программными и аппаратными средствами может сопровождаться целым рядом разочарований, особенно в том случае, если компьютерные игры не соответствуют установленным в этой отрасли стандартам. К сожалению, нельзя сказать ничего определенного об игре, не поиграв в нее, поэтому в большинстве случаев ее требуется сначала инсталлировать.
Мне не раз приходилось сталкиваться со случаями вполне корректной инсталляции игр на одном компьютере и одновременно с отсутствием возможности корректно установить те же самые игры на другом, практически аналогичном ему компьютере, имеющем точно такие же аппаратные средства и дисководы. Иногда проблема связана с несовместимостью библиотечных файлов DLL, инсталлированных с помощью других программных средств, причем эта проблема усугубляется в Windows XP, когда многие DLL-файлы используются различными приложениями.
Для исключения возможных проблем при покупке игр следует приобретать программные продукты в магазинах, гарантирующих их замену. Некоторые магазины в наши дни отказываются принимать программные продукты после того, как их распакуют (на это есть свои причины: некоторые покупатели возвращают продукты не комплектно, что делает невозможной их повторную продажу). Обычно я предварительно проверял, предоставляет ли магазин хотя бы минимальный кредит при условии возврата игры, которую я не смог использовать. Я также старался приобретать игры в таких магазинах, которые гарантировали полный возврат наличных средств в тех случаях, когда при возврате программного продукта для него не обнаруживалось равноценной замены.
Другой прием, позволяющий избавить себя от указанных проблем – регулярный просмотр обзоров по компьютерным играм, печатающихся в соответствующих журналах. В подобных обзорах часто упоминаются сложности, возникающие при использовании игр и аналогичные тем, с которыми я неоднократно сталкивался на этапе инсталляции. Программные продукты, демонстрирующие наличие серьезных ошибок, вряд ли удостоятся хороших отзывов. К сожалению, обзоры также носят субъективный (иногда откровенно лоббирующий) характер, а вкусы пользователя порой диаметрально отличаются от вкусов специалиста, подготовившего обзор. Другими словами, по материалам обзора нельзя делать вывод о компьютерной игре, но можно оценить ее возможности и получить прогноз.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу